<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>少数派</title><link>https://sspai.com</link><atom:link href="http://rsshub.rssforever.com/sspai/index" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><description>少数派首页 - Powered by RSSHub</description><generator>RSSHub</generator><webMaster>contact@rsshub.app (RSSHub)</webMaster><language>en</language><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 20:59:23 GMT</lastBuildDate><ttl>5</ttl><item><title>新玩意 244｜少数派的编辑们最近买了啥？</title><description>&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/4/23/article/c2b080ab-cf08-9c5a-70ef-54a7bfa9d530.png&quot; alt=&quot;Article Cover Image&quot; style=&quot;display: block; margin: 0 auto;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;margin-left:0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;编注：&lt;/strong&gt;我们希望通过「编辑部的新玩意」介绍编辑部成员们最近在用的新奇产品，让他们自己来谈谈这些新玩意的使用体验究竟如何。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-left:0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;内容声明：&lt;/strong&gt;《新玩意》栏目如含有商务内容，将会在对应条目标注「广告」；若有标注「厂商送测」，即产品虽非自费购买，但内容无品牌方干预。编辑们的分享仅作参考，欢迎大家在评论区分享同款产品的使用体验，无论正面与否，我们都欢迎坦言。发言请遵守&lt;a href=&quot;https://sspai.com/page/community-rules&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;少数派社区规则&lt;/a&gt;，文明表达，开心聊天。&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;h2&gt;@Clyde：andaseaT 未来 Max&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;参考价格：1258 元&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;不久前我的升降桌还是 2022 年 Microhoo 老师为大伙儿争取来的「员工福利」乐歌 E5M，用了三年多这家伙真是一点问题没有（同事的选品真是出色啊），直到我从另一位同事这边低价购买了一套他淘汰下来的北弧显示器支架：乐歌 E5M 桌面下方周围一圈金属挡板和它极其不适配，长久以来我都是靠装修现场捡来的一块木方垫起来的高度差凑活的，心里总觉得不踏实；并且毕竟是 2022 年的升降桌，45KG 的承重让我只能把沉重的 Windows 机箱放在地面，伸脚总会踢到、桌面升降时各种线缆也跟着拉伸……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我决定换一个能承载当前设备的升降桌，最后选到的则是 andaseaT 的这款未来 Max。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;单从设计上的各种细节上来看，黑色碳纤纹理桌面其实非常不耐脏，极易显指纹掌纹和汗渍水渍，这一点我极其后悔，但它在其他方面也算是打消了我购买前「电竞产品傻大黑粗」的刻板印象。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/334b222ee66b5dc3cf25c82a8d0d968f.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/334b222ee66b5dc3cf25c82a8d0d968f.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;但我的大部分桌面产品确实是傻大黑粗&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;比如虽然是电竞玩家定位的产品，在同样的 1.2*0.6m 尺寸下，andaseaT 这款升降桌因为前后都采用了适当内收的弧度设计，所以整体看上去要比我之前的乐歌 E5M 更加修长一点；四角削平做成了带一点圆角的钝角，稍微狭窄一点的空间里也不用担心路过碰到桌角直接给人疼到「宕机」；默认左侧预装杯架、右侧预装耳机支架，不用的时候可以向内折叠藏起来，耳机支架这边也可以临时充当数据线和充电线挂钩。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/8b43a5672035cfd92580774a3df3da66.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/8b43a5672035cfd92580774a3df3da66.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;左边可以放个杯子&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/8f20dcab0c5f4ac7c1ca6e14bc91ded4.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/8f20dcab0c5f4ac7c1ca6e14bc91ded4.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;右边可以挂点东西&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;另一个我比较喜欢的细节是，andaseaT 未来 Max 在桌底和桌腿上都预留了额外的主机支架安装螺丝孔，我本来打算仗着它 100KG 的承重直接把主机放桌面，看到商家在卖的配套主机支架后改变了主意。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/8f581e021f2666d0861d104473471842.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/8f581e021f2666d0861d104473471842.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;桌面下还可以挂个几十公斤重的机箱&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;不过实际测试下来我还是更建议机箱较重的朋友选择底部挂装，因为地步挂装会用到两个额外的支撑件，安装后整体稳定性更强。侧装的话因为固定螺丝主要在侧面，机箱底部还是会不可避免地往桌腿方向倾斜一点，视觉和稳定性上都没那么理想——除非你像我一样找一块完美的黑色泡沫板手动填进去作支撑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽是单电机，andaseaT 未来 Max 在我最终满载的情况下升降依然干脆利落，电机声音也在完全算不上噪声的那种正常范围内（Apple Watch 靠近电机实测 55dB，人耳处实测 45dB）。更重要的是，比起乐歌 E5M 这款升降桌还提供相当慷慨的理线盒，并且在理线盒附近提供了一个一个直接由升降桌转接的电源接口，这意味着你可以像我一样买一个大点的、孔位多点的插线板放在理线盒里，然后从升降桌到屋内墙面仅一根升降桌主电源线相连。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/a78dca83d973a421a5926bdb96bd3ce3.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/a78dca83d973a421a5926bdb96bd3ce3.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;随便理下线，不用太羡慕&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;这才是好文明啊，升降桌厂商朋友们能不能别让这些设计变成什么「电竞专供」呢？&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;@路中南：海豹厂长暴力小风扇 007 Ultra+吸尘套装&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;参考价格：193元+30元&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;又被老刘带货了！不过我买的是 Ultra 版，为了和家里的其他风扇区分，我选择了刻板的工装橙。海豹厂长的型号区分挺简单的：006 的电机转速不如 007，电池稍小一点；007 Ultra 升级了电池容量和充电速度，风嘴也改进成旋转固定的了。这种暴力转速的小风扇（不如说它是一把「风枪」），有什么用呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我对着纱窗上挂着的柳絮陷入了沉思。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/911a1a2f2b80a5c9880112a5be1f2420.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/911a1a2f2b80a5c9880112a5be1f2420.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/f98c312c415037c226051f8fca32d7da.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/f98c312c415037c226051f8fca32d7da.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/193632bd3a0bc37c123d763ae0764d3b.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/193632bd3a0bc37c123d763ae0764d3b.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;和我司前段时间售卖的几素小风扇相比，这把风枪的定位和场景完全不同：哪怕是最低一档风速，产生的噪声也不适合一直开着吹人。风力也过猛难称得上舒适二字，仅有三档风力调节，最暴力的一档还需保持长按才能一直开启（我完全能理解这种设计）。既然不能吹人，倒是适合吹灰尘，角落的积灰、家具灯具上的非静电灰，也可以用配套的吸尘套装试着吸一下。如果洗了什么塑料或金属制品，倒是可以用风枪直接吹干，包括不限于手机壳、表带这类数码产品，还有猫砂盆、猫碗这类需要干燥后才能投入使用的产品。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/4b621883096c4eaec0095bcabf64724d.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/4b621883096c4eaec0095bcabf64724d.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;此图为错误演示，最好要一手拿着目标物体，再用二档风吹&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;说到配套的吸尘套装，我觉得是一种「可以但不推荐」的选择。比起专门的吸尘器，把出风口对准自己一侧好像也不太优雅，吸力也不能和传统的吸尘器比。如果你跟我一样家里已经有一套配件完善（比如扁吸风筒）的大功率吸尘器，完全不用考虑另外购买吸尘套装——除非是想带到车上用？我也在评论区看到有用户拿这款风枪去吹车上的落叶，倒也是个合格的车上用品。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/ae47a6e885f438a7df3011c5cecb90f4.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/ae47a6e885f438a7df3011c5cecb90f4.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;如果组装完你跟我一样迷惑，没关系的，可以用的&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/20eced6cb58055dc64b7e1b652b7ca9e.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/20eced6cb58055dc64b7e1b652b7ca9e.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;暴力档的风扇建议搭配暴力档的主动降噪耳机&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;除了吸尘器，风枪也很像家里的另一款家电——高速吹风机。如果你还没有购买高速吹风机，我会劝你先买这个，市面上差不多 200 块钱上下就能买到一款大牌出品的。风枪可以一定程度上快速吹头发，但是受限于没有加热功能、直径小风量不足，效率上还是吹风机占优。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上述说了那么多，我想表达的是：风枪/暴力小风扇是一款「需要在购买前想明白用来做什么」的产品。除此之外，我对它的做工、配件甚至包装都相当满意。有意思的是，它的生产地址距离我当初深圳打工时的居所仅有一路之隔，收到包装时看了地址真的发愣了好一会儿。如果你跟我一样觉得风枪和电钻一样是「家中不时之需而保留之物」，我会很热情地拉着你开着暴力档吹向洗衣机、冰箱、空气净化器底部窄窄的缝隙，看着飞出来飘向空中的大团灰尘。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/fbd5543430217ba4943f6a872cdc733a.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/fbd5543430217ba4943f6a872cdc733a.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;呵呵冰箱底下早就吹过一遍了，不然让你看到底下那么多飞起来的灰多不好意思&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/c127e08c676f7b32913b150dbd471ffa.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/c127e08c676f7b32913b150dbd471ffa.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;无论开启与否，请勿拿风枪对准猫主子，它们看到就害怕了。&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;@一只索狗：澳大利亚访客签证&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;参考价格：两人共 405 澳元（约 1932 人民币）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;询问了下编辑，「新玩意」这个栏目好像并没有限定一定得是实体产品，签证也能勉强算花钱「买来」的新玩意，所以写一下。🤣&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于大部分人来说，大洋洲可能能叫出名字的只有新西兰和澳大利亚，我在 23 年去了&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/84239&quot;&gt;新西兰&lt;/a&gt;，想着是时候把澳大利亚也补齐一下了，正好赶上今年 9 月份中秋加上国庆的假期特别长。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于赴澳旅游，澳大利亚官方划分的签证类别为&lt;a href=&quot;https://china.embassy.gov.au/bjngchinese/dimacn31.html#%E8%AE%BF%E5%AE%A2%E7%AD%BE%E8%AF%81%EF%BC%88600%E7%B1%BB%E5%88%AB%EF%BC%89&quot;&gt;访客签证（600 类别）&lt;/a&gt;，通常会发给个人申请人有效期一年的签证，最多可停留 3 个月。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;澳大利亚与新西兰在访客签证审理流程上保持了极为相似的策略，即完全可通过线上自行申请办理，只需要通过移民局的 ImmiAccount 系统，填写个人信息表单，提交各种纸质扫描或纯电子版文件，最终电子版下签。不需要像美签、申根等进行相对繁琐的线下流程，是办理方式上较为便捷的发达国家签证之一。现在有了各种翻译软件、AI 工具的加持，自己 DIY 对于大部分人来说难度都不高。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/7127ba90e43df08268c17f5aaaf7de48.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/7127ba90e43df08268c17f5aaaf7de48.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;由于和女朋友在一起的时间比较长，与新西兰类似，我们依旧是以非婚伴侣（de facto）的关系一起进行了申请，上传共同生活的证据，如转账、合影、租房合同、Cover letter 等跟签证官说明即可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你像我一样有同行人以团队的形式共同申请，官方也鼓励使用 Group 功能，将申请作为一个团组一起递交，以帮助提高评审效率。不过同一个 Group 也并不意味着你们的出签时间会是一样的，还是要根据申请人的情况逐一审理，比如我们通过 Group 一起提交，女朋友的只花了 2 天时间就出了签，而我一直等待了 13 天之久。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果东南亚、日韩等距离较近的国家都已经玩过，想来一场「冲出亚洲」的旅行的话，澳大利亚或者新西兰从签证角度来说都是不错的选择，建议大家可以试试。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;@北鸮：HUAWEI nova 16&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;厂商送测&lt;/li&gt;&lt;li&gt;参考价格：国补后 2549.15 元&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;nova 16 是一台很标准的标准版，这是我拿它当主力机的两周里最大的感受。处理器跟同系列的 Pro 和 Ultra 一样用了麒麟 9010S，RAM 也是一样的 12GB。选手机时，预算受限但不用考虑同系列内的性能差异是件很爽的事。尤其在两三千的价格区间，当大家都有短板时，比的就是谁的长处更合心意，而作为鸿蒙生态与红枫影像的「发射器」，nova 16 的体验相当合格，过了前几天的适应期后，它越用越顺。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/1450c8c90260faed20b61d24496c4923.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/1450c8c90260faed20b61d24496c4923.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;在当家的红枫原色镜头和常规的 5000 万像素 RGGB 主摄之外，它的第三颗镜头选择了一颗 5000 万像素的 RYYB 潜望长焦。对我来说，相信也是对不少只用手机拍照的人来说，除非要拍微距，不然超广角镜头在大部分时间里其实都是摆设。出门玩的时候，我要么在拍面前的食物，要么在拍远处的风景。比起一颗给「拍好」增光添彩的镜头，我更想要的是还是长焦这种能让「拍到」变得更清晰、更简单的镜头。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/85726ca67c6c5d1b11143a472c09f1d8.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/85726ca67c6c5d1b11143a472c09f1d8.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;我不会拍照，能干的基本就是按按快门。在红枫影像的加持下，nova 16 面对比较复杂的光照也有较为准确的判断，颜色也是比较讨喜的。像是下面晚上的大灯箱和广场的打光都能正常还原，跟肉眼看到的场景比较贴合。在一众同样是端着手机又不会拍照的游客里，按按快门出来的结果能比别人的漂亮，相当令人开心。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/8338e369bc6d971975cdc73a996aa993.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/8338e369bc6d971975cdc73a996aa993.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;AI 功能从拍照时就开始介入了，相机里有个 AI 辅助构图功能，不知道怎么拍的时候可以靠它选中心点和自动构图。它还内置了全新的 AI 修图套件。如果懒得自己调整，甚至可以直接叫小艺把流程跑完。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/faa64443070e595af57b1b0c07094b03.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/faa64443070e595af57b1b0c07094b03.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;AI 修图套件里除了消除路人、挪移主体、扩图这种看起来就「很 AI」的功能，还有一个「一键沾色调」，可以把自己喜欢的照片作为基础，自动生成可以调整强度的色调来调色。对我这种又不会拍照还超级懒的人基本是一条龙照顾了。左边是我拍的原图，中间的这张斑鸠也是我拍的，因为感觉这张的颜色套在花上应该很好看，就把它的色调沾给了荷花，成品我非常满意。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/f667bdbc614c79e059c0ac223418d5f9.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/f667bdbc614c79e059c0ac223418d5f9.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;我带它出去跑了博物馆和公园。成都其实对游人挺不友好的，一方面去哪儿都人多，另一方面因为日照日数极少，那些网上看着漂亮的景，线下一跑其实大多时候都灰扑扑的。而带着 nova 16，我可以轻松拍到去掉反光和路人、像是没隔玻璃的展品，还有颜色喜人的荷花，也让人有兴致多拍。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/055d02d7838a326df3e06dc08aeef8dc.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/055d02d7838a326df3e06dc08aeef8dc.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;其他方面，nova 16 内置了 7000 mAh 的电池，出门逛的时候拍了百来张照片，查地图、回消息、修了几张图又时不时刷小红书，一直撑到晚上回家。充电也是真的快，支持 100W 有线超级快充 Turbo，没感到啥续航焦虑。HarmonyOS 的系统与应用体验也比我初次接触时完善了特别多，小艺现在的理解能力和自动操作准确性也挺好，我还有点惊讶。总之，如果想投身鸿蒙生态，nova 16 作为各方面都标标准准的标准版，是一块相当合格的敲门砖。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;@Lincoln：LG 27GM950B&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;参考价格：8999 元&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;在早年间，我曾写过一篇新玩意，里面提到过我希望买到一台 4K 27 寸、覆盖 95%+ Display P3、95%+ Adobe RGB、支持分区背光、可以支持高刷的显示器。结果当时找了一圈，最后还是跑去买了第三方 DIY 显示器。本来想着个几年能等来新的更好的点版本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但很遗憾，等了很多年都没到。要不是 32 寸的，PPI 实在太低了；要不就是 WOLED/QD-OLED 的，OLED 全屏静态画面的亮度问题就不必多说了，WOLED 亮度高了还会导致色域覆盖下降，QD-OLED 排列问题导致桌面系统字体渲染有彩边，更别说 OLED 的 PWM 调光在大屏幕上会更明显的问题了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本来想着要不然咬咬牙就买台 2026 年新的 QD-OLED 显示器算了，结果年初 CES 2026 的时候 LG 拿出来了新的 27 寸 5K、miniLED 高刷显示器，满足我所有的需求。后续 Apple 也推出了新的 Apple Studio XDR 显示器，但 XDR 只有只有一个视频输入接口，想配合 Windows 用要不就要花钱上 KVM，要不就要手动切换；而且 XDR 上摄像头让屏幕挂灯不能挂在正中间，所以最后还是打算等 LG 的 27 寸 5K 显示器。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在换上 LG 27GM950B 之前，我觉得 27 寸 4K 已经很细腻了，有分区背光的 HDR 1000 也够亮。但人总是这样的，有了对比以后就觉得旧的哪里都不对。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/d8f48093d6b07a08780da0ae54a03ea6.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/d8f48093d6b07a08780da0ae54a03ea6.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;哪怕是 Windows 在 5K 下也能锐利无比，高分屏我建议关闭 ClearType&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;5K 27 寸显示器上呈现的字，是真的干净又锐利。一方面是 PPI 足够高，另一方面则是我 macOS 终于可以在选择「2560*1440」 的时候点对点显示了，原来 27 寸 4K 的时候默认「1920*1080」UI 有点傻大了，「2560*1440」则不是点到点渲染，会让文字和 UI 的每个像素都要经过一次缩放重采样，所以清晰度、边缘对比度和性能都会打折。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;LG 27GM950B 的 HDR 也很舒服，相比于我老的整块背光的那台，miniLED 的优势在于可以按灯珠调光，配合分区调光，不仅发热量更低，光晕也更小。炎炎夏日，哪怕是 LG 27GM950B 全屏 1000nit 的亮度，坐在 LG 27GM950B 面前也不会像老的显示器那样，热浪滚滚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;LG 27GM950B 也用上了很多 miniLED 电视上用的 0OD 技术，就是把灯珠做密的同时，尽可能得靠近前面的分区调光部分，我在晚上关掉所有灯的情况下，除了星空这样的场景已经很难察觉到 miniLED 的光晕里。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/bcc4f013281c012b85f823e288ceb5fd.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/bcc4f013281c012b85f823e288ceb5fd.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;一些边框细节&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;不过 LG 27GM950B 的 HDR 是有一点点使用上的问题，它在打开 HDR 以后，就像是打开了参考模式一样，SDR 元素最大亮度被限制在大约 350nit 左右，而且 HDR 亮度比较保守只有 1250nit，我感觉是预留足充分的动态空间给了 HDR 元素。这样就会导致 2 个问题，一个是白天环境亮度比较高时，看 SDR 元素感觉亮度会不够。另一个就是，在白天看调色也比较暗的 HDR 内容的话，比如《Your Friends &amp;amp; Neighbors》中的夜间场景，就会有点看不清楚暗部细节。比较好的方法就是从 OSD 中，修改画面调节中的动态色调映射设置，但我到现在也没搞懂这个参数是干嘛的，说明书里也言语不详。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/0d7192194bc448cb10f6ad4178ff940f.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/0d7192194bc448cb10f6ad4178ff940f.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;言语不详 1&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;不过用了 miniLED 就会有另外 2 个问题，一个屏幕四周边缘会有暗边，这是因为外侧没有更多的灯珠补光、且边框和面板封装还会进一步吸收一部分的背光，哪怕是 Apple Studio XDR 都不能避免。所以在开启 HDR 以后，分区背光和 miniLED 主动调节之下，暗边会显得更加明显。解决办法也很简单，要不然正常情况下使用 SDR 模式、需要的时候再切换到 HDR，要不就是分区调整的算法改弱一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一个则是脏屏效应（或者说是灰阶均匀性）的问题，本身 LCD 面板灰阶就有肉眼难以察觉的不均匀性，以及每颗 miniLED 灯珠天然的亮度、色温的不均匀性，再加上分区和扩散结构的技术限制，这就让 miniLED 显示器在显示 20% 纯灰色画面时，整个画面的肉眼观感像抹布一样粗糙，Apple Studio XDR 也避免不了。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/f56aac20e18f7840e2366fe38d8577dc.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/f56aac20e18f7840e2366fe38d8577dc.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;屏幕的一些色域信息&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;LG 27GM950B 的色域覆盖在 DisplayCAL 测试后也能正常覆盖 99% 的 Display P3 ，且因为有出厂校色所以 deltaE 也小于 3。不过我目前还没搞懂 OSD 里一些设置到底是怎么影响显示器的，所以也就没有自行校色了。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/caba1135ec653d843c3100c94c5d8262.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/caba1135ec653d843c3100c94c5d8262.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;言语不详 2，色温和 Gamma 怎么设置才是显示器原生值呢？&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;别的方面，高刷感知还是很明显的，特别是 2K 330Hz 在 Windows 下的体验非常顺畅，至于 5K 模式通过 USB-C 连接到 macOS 上只支持 144Hz，但大屏幕高刷的体验感知也是很明显的。至于音箱，本来我是完全没抱期待，结果实际听下来还可以。高音低音少了点，细节分离度也别指望太多，但拿来临时看视频、听个系统提示音还是够用了的。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/f60d2068f55ae33fa4f1d390e70a7061.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/f60d2068f55ae33fa4f1d390e70a7061.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;视频接口方面，则是一个 DP 2.1、一个 90W 输出的 USB-C 支持 DP alt-mode 1.4、两个 HDMI 2.1，我觉得还是能满足我大多数需求了。HDMI 2.1 我还接了个 Apple TV 4K 2022 试了试，只支持 4K 60Hz HDR，色度抽样 4:2:2，还是不能完全发挥这台显示器的全部实力。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/7b6b6b0f1d4a40b92604b07dacc3a82d.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/7b6b6b0f1d4a40b92604b07dacc3a82d.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;不是很懂，为什么显示器还要整个 AI 功能，反正全部关了就行&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;差点还忘了，当显示器的话，AI 功能记得关，纯纯破坏画面观感来的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后聊聊选购，其实从参数上来看，海信 GX Ultra、LG 27GM950B 和 Apple Studio XDR 都是 27 寸 5K 的屏幕，分区数都为 2304 个，但在细微参数上略有不同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Apple Studio XDR 的 SDR 亮度是这 3 块屏幕里最高的，可以做到 1000nit，且 HDR 亮度可以到达 2000nit。而海信 GX Ultra 和 LG 27GM950B 理论上用的是一块屏幕，只不过海信调校得更激进点峰值能到 2000 nits，LG 只做了 1250 nits。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这样的调校在刷新率上也有体现，海信和 LG 在 2K 模式下都只有 330Hz 刷新，而 5K 模式下 LG 做了 165Hz，海信则做到了 180Hz。作为对比 Apple Studio XDR 最高刷新率则为 120Hz。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;到了接口方面，LG 给了 DP 2.1，而海信则只给了 DP 1.4。所以在 5K 60Hz 8bit RGB/4:4:4 的情况下海信还可以在不启用 DSC 画面压缩的情况下推动，更高的刷新率或者 10/12bit 就要用到 DSC 了；而 LG 给的 DP 2.1 UHBR20 刚好可以完整推动 5K 165Hz 10bit/12bit 的画面。这也是我首选 LG 27GM950B 的原因之一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;屏幕观感上，海信用的是镜面屏，加上低反射涂层，所以理论观感和 Apple Studio XDR 等 Apple 产品很类似。而 LG 依然是雾面屏，所以观感上一定是镜面屏的海信和 Apple Studio XDR 更好。我其实这里其实也有点犹豫，但考虑到家里背后是窗户，白天使用镜面的 MacBook 还是有一定反光的，最后还是选了 LG。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以，LG 27GM950B 可以说是 Apple Studio XDR 的平替，但我不愿意给大家传达这样的观点。本质上 LG 27GM950B 是给只需要显示器、需要接入多个设备、原意稍微折腾一点的人准备的，价格也相对便宜；而 Apple Studio XDR 在色域覆盖（同时支持 Display P3 和 Adobe RGB）、自动亮度调整、HDR 观感、音箱等方面更具优势。至于海信，因为没买过就不做评价了。&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style=&quot;margin-left:0px;&quot;&gt;&amp;gt; 下载少数派 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/page/client&quot;&gt;客户端&lt;/a&gt;、关注 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/s/J71e&quot;&gt;少数派公众号&lt;/a&gt;，了解更多的新玩意 🆒&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-left:0px;&quot;&gt;&amp;gt; 特惠、好用的硬件产品，尽在 &lt;a href=&quot;https://shop549593764.taobao.com/?spm=a230r.7195193.1997079397.2.2ddc7e0bPqKQHc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;少数派 sspai 官方店铺 &lt;/a&gt;🛒&lt;/p&gt;</description><link>https://sspai.com/post/111211</link><guid isPermaLink="false">https://sspai.com/post/111211</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 09:23:20 GMT</pubDate><author>少数派编辑部</author></item><item><title>Nothing Phone 杂谈：活下去再谈未来，然后呢？</title><description>&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/5ed0c441a8585680f6a2a90c42498533.png&quot; alt=&quot;Article Cover Image&quot; style=&quot;display: block; margin: 0 auto;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;两年前聊 Nothing 品牌处女作 Nothing Phone (1) 的时候就有说到——Nothing 凭借中端的 a 系列一飞冲天，而危机恰巧蕴含在靠价格战与差异化的产品策略之中。当时评论区也有派友提出对这一商业模式的怀疑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;两年过去，Nothing 的发展轨迹大概超乎了很多人的意料，推出新品却又让人感觉情理之中。正好最近有机会拿到了一台特别版 Nothing Phone (2a) 与一台 Nothing Phone (3a) Pro，借此机会简单聊聊产品，聊聊更新迭代后的 Nothing OS，以及我对这家公司的回顾与期望。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;毕其功于一役——Nothing Phone (2a)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nothing Phone (2a) 发布于 2024 年 3 月。在此之前，Nothing 只有两台旗舰手机——Nothing Phone 1 和 2。作为旗舰机，尽管它们在堆料上相比同价位产品有种种不足与稚嫩，100W+ 与 300W+ 的销量仍然向全球市场、以及对 Nothing 而言更重要的资本市场证明了这个品牌的能力与未来。2023 年年底 Nothing 获得了 Highland Europe 领投的 9600 万美元 B1 轮融资，足见资本对手机市场这一久违的搅局者的信心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;高歌猛进之下也有暗流涌动。2023 年 Nothing 全年营业额达到 5000 万英镑的同时，净亏损来到了 5940 万英镑。由于高额的开支，截至 2023 年底该公司账面上的现金资产仅剩 140 万英镑，同比暴跌 70%。从官方口径来看，他们将其归因为高昂的 RD 成本与全球营销，似乎对公司未来的盈利能力非常自信，但实际情况是，对中端机的尝试仍然说明他们非常清楚做什么才能真正赚到钱，毕竟不是所有品牌都是 Apple。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前两台旗舰机已经赚到了吆喝，现在是时候考虑一下如何活下去了。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/05/29/article/59473ca8243a52cac673cefabb562d80.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/05/29/article/59473ca8243a52cac673cefabb562d80.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Nothing Phone (2a) 在这时被推到台前，它是 Nothing 后日最畅销的 a 系列的开端，也是帮助 Nothing 再次创造销量奇迹的「天降紫微星」。尽管刚发布时国内论坛对这台机型都以唱衰为主，不过这台机器帮助 Nothing 实现了惊人的 557% 的年复合增长率，直接推动该品牌成为印度成长速度最快的智能手机品牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在回过头来看这台机器，或许是因为被各种「火疖子」整到 PTSD，被戏称为「猪大肠」的后盖设计倒是愈发顺眼起来。Nothing 的工业设计团队从马西莫·维涅里 1972 年设计的纽约地铁地图中汲取了巨大灵感，将纵横交错的地下交通网精简为有序、简约且极具几何美感的线条，官方也将其与手机内部的 FPC 排线宣传为形式上的呼应，希望以一种更平易近人的方式呈现技术本身的抽象形态。除此之外，Glyph Interface、裸露的螺丝钉也是 Nothing 设计不得不品的一环，带有曲面的透明玻璃覆盖更能让人联想起博物馆的展示窗，对握持手感也有显著改善。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有关设计上的更多分析亦可重读站内的&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/87883&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;这篇文章&lt;/a&gt;，我就不再班门弄斧了。&lt;/p&gt;&lt;span class=&quot;ss-linkCard&quot; link-card-href=&quot;https://sspai.com/post/87883&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/55773b0333df9e0cb2e93fc2e69d64ef.JPG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/55773b0333df9e0cb2e93fc2e69d64ef.JPG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Special Edition.&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;我手里的这台 Special Edition，在后盖上施加了更多颜色的变化，官方也将其称作 A Story of Colour。三原色色块的点缀能让人非常自然的联想到包豪斯运动，将几何本身与颜色作为设计的基本要素，同时更换颜色的 deco 与下方的 FPC 装饰排线更具视觉冲击力，从我个人感觉来看也确实更容易让人接受。相比纯色后盖，被三原色覆盖的不同区域更像是一种有机组成的堆叠——裸露的设计元素经由颜色被强调，零人联想到乐高积木的拆装过程。它为原本冰冷的电子工程带来了一种「可以把玩的、模块化、实验性」的娱乐性，亦是对 Make tech fun again 这句 Slogan 的呼应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比千篇一律、只在整体着色上有所变化的大众产品，这也毋宁为一种对主流设计语言的反叛。技术本身也可以不再冰冷，前提是我们勇敢地以不完美示人。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/8cb75185ad7010944ceee5a3397e713d.JPG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/8cb75185ad7010944ceee5a3397e713d.JPG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;特别版的 NOTHING LOGO 细节&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/ae16cb0bbb1b0383938ce370eca4b058.JPG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/ae16cb0bbb1b0383938ce370eca4b058.JPG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;DECO and [Glyph]&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;当然，卖爆的销售战绩之下，设计的巧思其实并不会贡献太多，相反只能是某种谈资或增加曝光的手段。真正让其俘获印度市场芳心的，仍然是其堪称恐怖的定价策略——24000 卢比附带一年 Perplexity Pro 会员，整体购机成本相比竞品低了太多。在当时印度主流市场同价位的产品中，Pixel 8a 的大塑料和 OLED 硬屏毫无诚意，三星 A55 价格高了太多，而熟悉 MIUI 的都知道 Note 13 Pro+ 这种中低端芯片的机器卡顿不断，从底子上就比不过 Nothing OS。反倒是 Nothing 这边，在现金流枯竭的情况下大胆投资供应链，只能说是一场幸而成功的豪赌，Nothing 印度子公司从 2024 年开始毛利率大幅提升，也实现了完全盈利。而对于目前国内的二手市场而言，能更新到最新系统、有着独特设计、价格还不到四位数的 Nothing Phone (2a) 其实也不失为一个好的选择。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/2bec1d09c3fadb29cd260dfc041bf591.JPG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/2bec1d09c3fadb29cd260dfc041bf591.JPG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;复杂与简洁&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;失败的溢价尝试——Nothing Phone (3a) Pro&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;珠玉在前，25 年发布的 Nothing Phone 3a 系列继续引爆印度市场。在 2025 年第二季度（即 3a 系列发布后的第一个完整销售季度），Nothing 实现了单季度出货量突破 100 万台的里程碑。其中 (3a) 和 (3a) Pro 的双机组合贡献了该季度超过 70% 的手机出货份额。得益于此，Nothing 在 2025 年上半年的全球营收同比提升了超过 100%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但事实上，市场份额贡献的大头仍然在 Nothing Phone (3a) 上。在同 SKU 条件下，Nothing Phone (3a) Pro 用接近 600 人民币的差价只换来了一颗升级到 1/1.95&quot; 的 LYT-600 70mm 长焦，相比之下标准版则使用 1/2.76&quot; 的三星 ISOCELL JN5 50mm 长焦。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;鉴于上一代 a 系列机型并没有杯级划分，Nothing Phone (3a) Pro 显然是一次定位上探与溢价的尝试，但 Nothing 彼时似乎并没有搞明白该怎么在同一系列中做定位上的区分与取舍。两台机器的差价没有体现在电池、SoC、屏幕等更加可感的堆料上，而是那枚孤零零的长焦镜头，甚至还为此付出了把对称、规整、几乎无突起的 deco，换成元素排布杂乱、突起明显且没有过渡的「奥利奥」的巨大代价。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/71a41959ea8babb15e94344a5fb7f309.JPG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/71a41959ea8babb15e94344a5fb7f309.JPG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;在 Glyph 照耀下，DECO 的厚度尤为明显&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;(3a) Pro 还取消了上一代的透明弧面玻璃盖板，精致度有所下降。后盖下方的线条与几何图形倒是继承了上一代的设计语言，且形状上更让人容易接受一些。另外不同部分所采用的不同灰度的颜色增强了后盖的对比度与几何形状本身的存在感，算是对这一设计语言本身表征的强化，我个人比较喜欢。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/3448ffc7856e79eae8e235676f531ec2.JPG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/3448ffc7856e79eae8e235676f531ec2.JPG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;背面的整体设计&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;但这个巨大的 deco 我愿称之为 Nothing 所有机型里最失败的设计，直上直下的 deco 几乎没有任何过渡，镜头的玻璃盖板还比边缘的包边更高，又割手又没有质感。Deco 内部由一块金属盖板延申出的长焦镜组还算让人眼前一亮的设计，但没有居中，这让上方居中放置的闪光灯位置显得极其别扭。只能说 Nothing Phone (3) 上斜切边框放置镜头的设计算得上早有预谋了。Deco 内部的同心圆纹理和镜头外侧巨厚的黑色装饰片在我看来也是意义不明的过度设计，镜头与整个后盖的设计完全脱节，让人很难不注意到这几个又大又丑的黑块。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/63b26dc68eba62289d728108e8c766bb.JPG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/63b26dc68eba62289d728108e8c766bb.JPG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;个人觉得拍出来还算说得过去的一张&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;对此我唯一能想到的解释是 Nothing 希望用标新立异的设计强调升级的多摄影像系统。但付出如此机身堆叠的代价与设计上的妥协，最终成片的效果只能说完全对不起它的价位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;先说优点，主摄的 HDR 处理策略与色准表现都不错，无论是夜景还是白天大光比场景都符合这个价位机型的表现，夜景的高光压制与暗部噪点处理也很合格。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/8e79e342961fed29ff533a839bdb3840.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/8e79e342961fed29ff533a839bdb3840.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;主摄中规中矩&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;代价高昂的长焦实际效果却非常「稀碎」，这还是更新到最新系统的情况下，堪称我见过水平最差的大底长焦。在白天大光比场景下有概率出现很明显的 HDR 处理问题，体现为照片异常发白与对比度偏低；而在正常场景下建筑细节则有很明显的涂抹，画面看起来偏脏；夜景问题更大——明显的眩光无法忽略，多帧合成上的问题也会在暗光场景下暴露出来，体现为照片发虚，部分位置有可见的重影。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更令人匪夷所思的是不仅这颗 CMOS 本身的偏色与白平衡漂移严重，在不同焦段 (70/140mm) 的白平衡也有明显差异，且 140mm 的 ISZ 发挥也很不稳定。不过这颗 CMOS 还是能拍出不错的照片的，长焦微距模式的色彩表现也相当惊艳，但极其不稳定的算法处理让拍出好片显得有点像买彩票。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/dd2b44b99a5e4be5c85c365f3fa00077.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/dd2b44b99a5e4be5c85c365f3fa00077.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;长焦的成片不太稳定&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/88f2679d3c6f18142ccca7c3934eb39d.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/88f2679d3c6f18142ccca7c3934eb39d.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;也能抽奖出好的成片&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/9cb78ea5aea6a59c1876b4f5c8f0c3cf.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/9cb78ea5aea6a59c1876b4f5c8f0c3cf.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;比较讨喜的大光比 HDR 策略&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;SoC 上的原地踏步也导致了拍照体验的问题，孱弱的绝对性能使得成片后的计算时间较长，且取景框帧率低、预览效果差，在实际计算完成前用户并不能对实际成片效果有比较合理的心理预期。这也导致 Nothing 强推的预设效果实际可用空间并不大，不仅定死了拍摄焦段，本身就掉队的预览框再加上风格化强烈的滤镜，高情商地说有一种复古 CCD 的美。况且选取预设时只有一张类似色卡的宣传图，没有基于取景框的实时预览，作为用户实在很难判断目前的场景到底适合什么预设。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/420e49a95eb1c765e66655afeeddc7b3.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/420e49a95eb1c765e66655afeeddc7b3.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;灾难级的多摄统一性&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;作为 Nothing 产品着重宣传的一部分，相机 APP 的体验也和主流水平有很大的差距，点开设置页面，最直观的感受就是自定义项目太少，依然是有一种复古的简约美感。对于我个人而言比较影响操作习惯的是不支持点击 1x 快速切换焦段（比如 24/28/35mm）；变焦缩放手感很奇怪，很难停在所希望的焦段，经常会左右多跑一点。另外为了给预设系统让路，快速设置滤镜的手势被取消，找到滤镜切换功能的操作略显繁琐。从样张也可以发现，Nothing Dot 字体并没有基于图片实际内容的颜色自适应，这导致白天样张的水印可读性较差。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/3c9da8151d93125d09c11a65b6a1bf53.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/3c9da8151d93125d09c11a65b6a1bf53.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;味同嚼蜡的预设功能&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;完成度欠缺的拳头功能必然导致目标客户群体对溢价的不满，并进而影响到销量。海外中端手机市场竞争没有国内市场激烈，不代表产品经理不需要思考产品如何才能脱颖而出。在 (3a) 的价位，一颗说得过去的长焦、简洁轻快的 Nothing OS 以及特立独行的设计语言与 Glyph 加持能让它成为爆款；但仅仅加了几百元，(3a) Pro 的对手成了三星的中端旗舰与 POCO 的性能旗舰，此时孱弱的 SoC 性能、完成度堪忧的影像系统就会成为累赘，冗余的设计是一种为强调影像能力的浮夸表演，功利思想与原地踏步的策略显然无法让市场买账。哪怕以高情商著称的 MKBHD 也只对 Nothing Phone (3a) Pro 做出了「有趣」、「与众不同」的评价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(3a) Pro 在口碑与销量上的折戟显然让 Nothing 意识到了设计的差异化该如何主导性价比产品的设计，于是我们等来了 (4a) 与 (4a) Pro。鉴于目前还没机会体验这两台机器，纸上谈兵的内容我们放到最后再看。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;开源、社群与用户优先——Nothing OS&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Nothing OS 4.0 的新东西&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;相较于毁誉参半的产品设计，Nothing OS 在海内外都还算有口皆碑。作为大版本更新，除了底层升级到 Android 16 以外 Nothing OS 4.0 的功能更新并不算多，UI 上鉴于其继承了 Pixel UI，设计统一性上问题不大，所以更新更像是小修小补。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比如控制中心的磁贴现在支持自定义尺寸，最大可调整到 2x2，但某些默认有特殊样式的开关（比如切换声音模式）不支持 2x2 尺寸；应用抽屉现在支持自动识别应用种类并分类，类似 iOS 的应用库设计；同时作为少数第一方支持小窗的类原生系统，新版本追加了双小窗功能，支持两个应用小窗贴边，但目前仍然只能同时显示一个小窗应用。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/29e902275f102aa70bafb6800f7866a1.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/29e902275f102aa70bafb6800f7866a1.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Nothing 桌面的一些主要变化&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;与国内定制 UI 类似，Nothing OS 目前也支持锁屏添加 widget 与更换时钟样式，AoD 中的时钟样式会随之改变。支持常亮 AoD 与息屏快速指纹解锁是好文明，但 AoD 中电量显示没有居中对齐多少有点强迫症，同时锁屏时也不支持快速进入自定义界面。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/ede15387c32afa8b068f4f5a6199472f.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/ede15387c32afa8b068f4f5a6199472f.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;自定义组件与自定义锁屏&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;系统级 AI 是各家发力适配与营销的重点，Nothing 自然也不例外。不过鉴于本质小厂的现状，在功能丰富度上应当说进步空间很大。生成式 AI 目前在系统中只有生成新闻简报与生成 AI 壁纸两个功能，还有官方制作的桌面 widget 用于快速打开 ChatGPT。想用更高级的功能？抱歉，GPT Plus/Pro 需要自行充值。专门宣传的 ChatGPT 集成功能其实也不过是自动帮用户把图片上传到 ChatGPT 应用的对话框里，客观来说聊胜于无。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/91764b30ef53ad2d5b432a19a5b6c97b.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/91764b30ef53ad2d5b432a19a5b6c97b.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;高情商：出色的 Agent Toolchain&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;反倒是官方没怎么宣传的 Essential Search 功能完成度挺高。接入了 Gemini 2.5 Flash 保证了内容质量与处理速度的平衡，最终呈现给用户的信息也会给出搜索来源。在基模以外，附加的 Agent Toolchain 集成了应用搜索、widget 列表、应用快捷操作以及部分高频搜索的内容，例如搜索图片可以直接跳转到图库 APP 自带的 AI 搜索功能中。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/a6557e58231cd2a6e31e9f2a3b4c380e.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/a6557e58231cd2a6e31e9f2a3b4c380e.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Essential Search&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;不过 Nothing 在 AI 上宣传的重点显然是那颗按钮——Essential Key。从功能完成度上看，似乎称其为青春版「小布记忆」更加合适。单独的 Essential Space 用来进行记录的汇总，按键后会首先进行截图并出现对话框，用户可以自行选择语音或文字输入操作意图，但目前 Essential Space 对中文语音的识别率比较堪忧；意图识别成功后，首先会播放一个非常漂亮的页面收缩动画，然后在后台系统调用 Gemini 2.5 Flash 进行总结。除此之外 Essential 还支持智能识别内容并加入到记忆（更类似于小布 AI 中的「个人印象识别」）以及 Essential 录音，但录音每个月只有 5 小时限额。另外 Essential Memory 只能自动识别不支持手动添加也显得相当割裂。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Essential Space 的总结功能也不太稳定，有时需要等待很长时间正常生成摘要。在小布 AI 的简析文章中我所提到的对长截图支持的缺失也一样在 Nothing 这里出现，对于屏幕放不下的上下文内容场景进行 AI 总结总是会有所偏颇。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/43af52bb9c30d1fe5eeeb7f655ab50ac.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/43af52bb9c30d1fe5eeeb7f655ab50ac.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Essential Space&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;在外观中一直没提到的 Glyph 我更愿意放在这里说。除了随发布就有的 Composer、补光、音乐可视化以外，Nothing OS 4.1 终于将 Android 16 原生的 Live Update 与 Glyph 进度条进行了集成，目前除了 Uber、Zomato 等 Nothing 额外自行适配的应用，理论上所有支持 Live Update 的应用都可以原生「上条」。同时状态栏靠左也有 Live Update 的胶囊联动，AoD 中也支持显示 Live Update 通知。这也是海外 Nothing 社区最喜爱的 4.0 更新功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过在 Nothing Phone (1) 的文章中我就有提到，Nothing 公开了 Glyph SDK，两年多过去该仓库仍然在持续更新，这也就意味着任何人都可以开发调用 Glyph 的应用程序。而 Nothing 官方的开源远不止于此，从开放整个系统的大胆，到开放全部源代码的自由，再到官方鼓励、AI 赋能的 Playground，我们能看到 Nothing 想要在存量竞争时代重新扬起开源大旗的野心。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/4bd7dab5235899ac6064e472808fcd52.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/4bd7dab5235899ac6064e472808fcd52.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Live Update 适配&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/05/31/bc07ed700e965804ccdb9c2bbc1300b6.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/05/31/bc07ed700e965804ccdb9c2bbc1300b6.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Glyph SDK&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h3&gt;丰富的自定义——从 Glyph 到系统界面&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;Glyph Ecosystem&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Glyph SDK 的开源催生出大量基于 Glyph / Glyph Matrix 的第三方开源项目，其中针对 Glyph 的功能拓展应用有接近 30 个。系统在默认状态下并不支持第三方 APP 调用 Glyph API，需要在 ADB 调试中输入指令开启：&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;language-shell&quot;&gt;&lt;code&gt;adb shell settings put global nt_glyph_interface_debug_enable 1&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;经过一段时间的把玩，我选取了一些真正有实用价值或比较有趣的 Glyph based App 并进行简要介绍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blockit：&lt;/strong&gt;设计简约而不失特色的禅定 APP&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Blockit 是一个功能简单的禅定 APP，可以通过滑块或直接点击时间 tile 设定禅定时间，随着滑块滑动有着流畅的时间变色与 Tile 渐变效果。同时禅定过程中倒计时也有 Q 弹且伴有振动的动画。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;作为倒计时 APP 其默认接入了 Glyph SDK，倒扣在桌上也能直观看到剩余时间。如果想提前结束禅定则有降落伞功能，不过更多的降落伞需要花钱购买。去除广告需要内购，价格为 740 日元。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/1fd9d6be03396fde0517ee3528e2c28e.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/1fd9d6be03396fde0517ee3528e2c28e.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Blockit&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Glyph Compass：&lt;/strong&gt;复原全套 Glyph 动画的指南针 APP&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;应用如其名，这是一个指南针 APP。通过接入 Glyph SDK，Glyph Compass 可以把实时方向转换为同方位 Glyph 单一灯珠发光。实测灯珠发光几乎没有延迟，旋转时发光灯珠的切换也很丝滑。想体验其它不同形状的 Glyph 或是 Glyph Matrix？小菜一碟，Glyph Compass 内置了所有 Glyph 形态，可以进行切换并在屏幕上看到丝滑的指示动画。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;该应用在 Google Play 上可供免费下载，如果喜欢作者的小巧思不妨在应用内赞赏入口帮他买一杯咖啡。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/13cb1500c2c4bffda22a1993ccfb1989.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/13cb1500c2c4bffda22a1993ccfb1989.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Glyph Compass&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MorseGlyphs：&lt;/strong&gt;Morse Code in Glyph&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;一个极其简单的 APP，可以把英文字母对应的莫尔斯电码通过 Glyph 闪烁展示出来。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/3d55e93d8ce2d02c3d97ebc11c698659.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/3d55e93d8ce2d02c3d97ebc11c698659.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;MorseGlyphs&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GlyphPort：&lt;/strong&gt;跨设备 Glyph 动画转换&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;支持将包含 Glyph 动画的音乐铃声 (.ogg Format) 转换到其它型号带 Glyph 的 Nothing 机器上。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/05/31/257b188db60564fadd473e8fb304d4ad.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/05/31/257b188db60564fadd473e8fb304d4ad.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Glyph Barty：&lt;/strong&gt;超越系统原生可视化的 Glyph 音乐律动 APP&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Glyph Barty 可以免 root 通过麦克风捕获手机外放音频并进行可视化，相比官方只有默认开关的可视化功能，Glyph Barty 可以调整 Glyph 反馈的模式（比如某一个区域开启可视化反馈），以及具体的反馈动画形式（居中、频谱、全亮度开关）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;除此之外，Glyph Barty 还支持对声音采集灵敏度、可视化反馈延迟与对旋律反馈的敏感度进行调整。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/db0fa149f2a5e9229c8ea00bbd8797c1.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/db0fa149f2a5e9229c8ea00bbd8797c1.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;应该是目前最好用的 Glyph 音乐可视化 App&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Glyph Composer：&lt;/strong&gt;超越系统原生版本的 Glyph 作曲器&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://better-nothing-glyph-composer.pages.dev/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;使用网址&lt;/a&gt;，推荐 PC 端浏览器打开以获得更好体验&lt;/li&gt;&lt;li&gt;相比于孱弱的官方 Glyph 作曲器限定了音色和寥寥几个的「声音-Glyph」绑定，better-nothing-glyph-composer 支持自行导入音乐并把所有 Glyph 灯珠分轨道进行自定义作曲，轻松做出属于自己的 Glyph 律动铃声。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;better-nothing-glyph-composer 还支持智能识别音乐节拍、对 Glyph 轨道上的元素进行效果自定义，以及即时播放音轨上的效果到可视化页面。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/5539896b7e0d01cf70f5699d976718dc.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/5539896b7e0d01cf70f5699d976718dc.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;左为官方 Composer，右为网页端 Glyph Composer&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;在查找与体验过程中我发现一个相当有趣的现象：尽管国内外数码社区一开始都对 Glyph Matrix 全新形态的正当性与可用性持怀疑态度，但大半年过去 Glyph Matrix 相关的开源项目已经在数量上实现反超，同时使用人数也更多、功能更丰富。其本身可用于可视化的优点在开源的助力下得到增强，同时又能完美继承 Glyph 对 Live Update 等机制的历史适配，希望以后有机会给大家介绍基于 Glyph Matrix 的有趣项目。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Nothing UI Widgets&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;除了 Glyph 以外，Nothing Dot 作为 Nothing 标志性的视觉特征，其在系统界面中的应用也如影随形，而点阵美学的小组件也很受欢迎，社区中也有非常多的模仿 Nothing 官方小组件风格的组件自定义项目。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nothing 官方的图标包覆盖了几乎所有海外的应用和不少的国内应用，即使是未适配的应用也会有强制黑白遮罩，就是可读性会有所下降。不过总体而言是所有非国内定制 UI 里图标和桌面设计统一性最强的一套系统了。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/134aedc2c0f5f2e8b87dabc690f3113b.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/134aedc2c0f5f2e8b87dabc690f3113b.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Nothing 图标包与 Nothing Widget&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Nothing 自带的 widget 其实比较乏善可陈，而且这两年来鲜有更新，面对产能不足，Nothing 仍然选择将自由度交给社区：社区包含大量用户自己制作的 Widget - Essential Apps，从打砖块、战机小游戏到 F1 信息栏、地铁线路显示，乃至月相、每日格言、喝水提醒、小桌宠……琳琅满目的社区 widget 任君挑选，但桌面上最多只能放两个 widget 的神秘限制实在令人费解。我自己的选择是一个点击后生成随机抽象画和每天刷新一次的艺术作品 widget，点击后还能显示著作日期、名称、作者、现馆藏位置等信息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也正是因此限制，还有一些基于其它成熟 widget 系统的项目，例如 &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=something.nothing.kwgt.widgets.pro.pack&quot;&gt;Something KWGT&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tpk.widgetspro&quot;&gt;Widgets Pro&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/bedb9bfb9f14ea6f48b7e32b18eeb65f.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/bedb9bfb9f14ea6f48b7e32b18eeb65f.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;部分社区 Essential Apps 展示&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;同时由于 Nothing 的第一方软件并不太丰富，也有许多个人开发者模仿 Nothing 设计风格开发各类软件，这里也选取一些个人认为完成度不错的项目简要介绍：&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;No Things To Do：&lt;/strong&gt;一款包含项目看板、清单分类的 To-Do 应用，可以在单个 List 内快速添加/划除待办事项，包含隐私清单隐藏功能。解锁完全功能需付费 620 日元。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Notes: Notes with Markdown：&lt;/strong&gt;一款超轻量化的 Markdown 移动端记录软件，考虑到手机键盘不方便打 Markdown 指令做了常用指令的快速键入按钮（例如加粗、标题、删除线、粗体斜体），并且提供实时切换预览/源代码输入模式。支持笔记快速分类，源代码开源且应用免费。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Noting Notes：&lt;/strong&gt;一款支持与 Google Drive 云同步的笔记软件。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Doting：&lt;/strong&gt;一款超轻量化的待办事项软件，代办事项支持设置具体时间与重复次数，需要使用谷歌账号登陆后使用，需要获取日历读取与设置代办事项的系统权限。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/1db9ebed83a421386f41478e3b9b572d.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/1db9ebed83a421386f41478e3b9b572d.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;从左到右分别对应四个 App&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Essential Browser：&lt;/strong&gt;轻量化的浏览器，原生支持反爬虫、去广告，还可以调用系统自带的 Essential Search 功能进行 AI 问答（类似于 Chrome AI Mode），需要自定义 LLM API。支持桌面模式与页面缩放。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Noid：&lt;/strong&gt;符合 Nothing 设计语言的轻量化文件管理器，功能不多、只支持列表显示，跳转谷歌快速分享，存储使用可视化和文件收藏 (Pinned)。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Battery Health(Monospace)：&lt;/strong&gt;轻量化的电池信息显示软件，配套 Widget 需要付费 390 日元。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SaferDev：&lt;/strong&gt;符合 Nothing 设计语言的系统信息显示软件，包含各类硬件从系统中读取的具体信息，还附赠一个 root 检测功能。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nboard：&lt;/strong&gt;符合 Nothing 设计语言的输入法键盘，可以通过接入 Gemini API 快速询问、进行语法修正与输入内容总结。包含滑动输入、输入预测、语音输入等功能。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/33c5a25f7be8930471369367821a2988.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/33c5a25f7be8930471369367821a2988.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Essential Browser&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/74dbebc33f72b3bc98263b22b3ed341a.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/74dbebc33f72b3bc98263b22b3ed341a.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Noid&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/b693b27593d823ebf5af7484c78e632c.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/b693b27593d823ebf5af7484c78e632c.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Battery Health&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/2fe9b83f4067f54a27535a2230bce3af.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/2fe9b83f4067f54a27535a2230bce3af.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;SaferDev&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/d9d9023d68d7254f7e4d7def7d1d28a2.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/09/d9d9023d68d7254f7e4d7def7d1d28a2.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;NBoard&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;除此之外还有许多符合 Nothing 设计语言的社区应用，比如：&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.creepsmile.dotplayer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dot Player&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://github.com/rKyzen/Essential_Space_Lite&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Essential Space Lite&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://github.com/shahriaravi/MateApp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mate App&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thevoid.focus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Void&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sidedock.app&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Side Dock&lt;/a&gt; 等，不过更多的都是天气、计算器、汇率等系统已有且相对完善功能的重造轮子，下载体验的意义就不太大了。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Nothing Playground&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;上文中有提到 Nothing Playground，这是由 Nothing 官方开发的网页端创意平台，目前可以下载、浏览、上传四类自定义项目：Essential Apps (即桌面小组件）、Glyph Toys (Glyph Matrix 可展示的自定义动图)、相机预设、EQ 文件。目前 Playground 仍然处于 Beta 阶段。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有关自定义 .cube 格式的 LUT 文件，并在此基础上修改相机预设合成的 Camera Presets 教程请见 &lt;a href=&quot;https://nothing.community/d/41653-nothing-camera-personal-presets-tutorial&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;以下链接&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/10e50b709d993c2c1149fbab947e17ae.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/10e50b709d993c2c1149fbab947e17ae.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;其中最有意思的肯定是自定义个人的 Essential Apps 了。目前这是一个完全低代码的平台，用户通过对话提交需求，由云端进行处理。根据公开信息，目前 Essential Apps 支持的 API 包含：日历、联系方式、振动触发、Toast、音频播放、部分应用内信息读取、RSS 天气，图库、摄像头、麦克风等权限接入则仍在开发中。鉴于我还没有收到 Nothing 官方的内测资格，有关 Essential Apps 的上手体验就只能下次有机会再聊了。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/aedada57404625ed2a2c06aac0580519.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/aedada57404625ed2a2c06aac0580519.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h3&gt;开源之火仍可燎原——属于用户的系统&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;上面提到的还仍然属于 UI/UX 层面，Nothing 显然更进一步，对于普通消费者而言，他们希望造出好用且有趣的产品，对于极客与坚信玩机未死的发烧友们，Nothing 则做出了放在当下实属罕见的让步——他们选择给予用户彻底掌控手机的自由。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nothing 并未对 BL 解锁做任何限制。而有关解锁/Root 机器的保修状态则根据地区有所分别，Nothing 印度明确指出 root 的机器无法正常保修，而欧盟售卖的机器则没有这一规定。根据海外论坛上相关用户的讨论，理论上可以通过恢复原厂镜像后回锁来处理保修相关事宜。而对于 Nothing 手机，不会有类似三星的解锁 Knox 熔断与 Moto 的解锁后无法正常回锁到原始状态的相关机制。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/ca10ba928ee6640893c8f67eb5cf06c1.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/ca10ba928ee6640893c8f67eb5cf06c1.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Nothing India 有关保修事项的条例&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;解锁一台 Nothing 手机的方法相当简单，用户只需要在一台有 Fastboot 驱动和 ADB 环境的电脑上运行如下命令即可快速解锁，解锁过程会清除机器的所有数据：&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;language-shell&quot;&gt;&lt;code&gt;adb reboot bootloader
fastboot flashing unlock&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;相对应的，在确定所有分区均为未修改状态后，输入&lt;code&gt;fastboot flashing lock&lt;/code&gt;即可正常回锁。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/ba9706e250c08476ae0d6dd564329830.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/ba9706e250c08476ae0d6dd564329830.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Nothing Archive&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;对于 root 而言，大部分系统版本的全量包都在互联网上有完整存档。&lt;a href=&quot;https://spike0en.github.io/nothing_archive/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nothing_Archive&lt;/a&gt; 是目前全网数据最全的 Nothing 相关存档站，包含了几乎所有需要用到的教程和所有设备的绝大部分系统镜像存档。以 Kernel SU 为例，仅需下载到当前系统版本的&lt;code&gt;init_boot.img&lt;/code&gt;并在 KernelSU APP 内选择修补，将修补后的 img 文件在 fastboot 模式下刷入 &lt;code&gt;init_boot&lt;/code&gt;分区即可获取 root 权限。Nothing 手机在 Root 状态下无法正常接收系统更新，如果机器刷入了第三方 Recovery 可以通过 Recovery 模式刷入 OTA 增量更新包实现更新；如果没有则需要先通过 Fastboot 刷回原厂镜像后进行 OTA 升级，再重新对手机进行 root 操作。详细的操作流程也在&lt;a href=&quot;https://spike0en.github.io/nothing_archive/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nothing_Archive&lt;/a&gt; 中可供参阅。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自从小米在海内外收紧解锁政策后，原本围绕小米/POCO 的类原生社区环境以肉眼可见的速度凋零，海外小米社区单账号每年仅能解锁一次的奇葩规定一样引起了开发者的不满。而 Nothing 选择用规范的方式开放机型的全部内核源码，同时也包含了标准设备树，大大降低了类原生适配的难度。目前小米的内核源码仍然在日常更新，但是大量的机型连解锁都无所谈起，更遑论类原生适配了；一加尽管内核源码更新也很全，属于 ColorOS 的部分驱动则并未开源（例如 SuperVooc 快充协议相关内容）。另外高通 SoC 的大量闭源 HAL 延迟发布以及联发科糟糕的驱动源代码分发也阻碍了类原生的社区适配进度，不过这就是另一个故事了。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/d0dd19eed8c5acd7f1b1cf9b9fb87846.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/d0dd19eed8c5acd7f1b1cf9b9fb87846.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Nothing 7sgen3 设备的内核源码，包含了规范的.dts 设备树文件&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;作为新发布的机器能有大部分主流类原生项目的 ROM 适配，在 2026 年的今天已经是愈发罕见的事情，也因此凸显其珍贵。丰富自定义的 Crdroid、仿 Pixel 的 PixelOS、轻盈的 LineageOS、注重隐私的 /e/ OS……用户的选择丰俭由人，更重要的是有选择的权利以及真正意义上的「完全拥有自己的手机」。基于设备源码适配的系统相比 GSI 更加稳定省电，也往往比国内如今玩机圈大行其道、质量良莠不齐的各路 PT 官改包更加透明省心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nothing 让我们看到了如今自由化产品与系统所能带来的良好社群环境，在软硬件厂商与谷歌联手绞杀 root 的当下，反叛本身就是一种高尚。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/47d66fe2951cc0406a264f6a7ef6c01a.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/47d66fe2951cc0406a264f6a7ef6c01a.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h4&gt;用户优先——活跃的社区和活的客服&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;社区文化是 Nothing 深耕的事业部分，显然裴老板也是在尝试复刻一加在海外一炮而红的成功经验。从我的体感来看，Nothing Community 网页社区与 Discord 服务器涵盖了新用户在软硬件上所需要的所有资源与指南。得益于极大的社群用户基数和高活跃度用户占比，和在遇到问题时选择发帖也能即时获得反馈与有效帮助。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/c1ffcb22549ab266a0d2f0fa24ba225d.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/c1ffcb22549ab266a0d2f0fa24ba225d.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Nothing Community WebUI&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/bcfecfb95e90042d506d32d4f17b8c45.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/bcfecfb95e90042d506d32d4f17b8c45.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Discord Nothing Server&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;不过这并不代表目前 Nothing 社群的运营毫无问题，首先 Nothing 手机设置的社区跳转竟然是直接打开浏览器网页，没有独立的 APP 使得手机上的社群浏览体验算不上好；其次目前 Nothing 社群几乎没有线下的活动，这也许是因为 Nothing 的线下销售渠道仍在起步阶段，匮乏的线下门店数量导致无法进行大范围且规律性的线下活动。官方的巡回/发布会活动受制于频率较低的新品发布，同时这些活动可容纳的人数也相当有限。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/1e7bb98dfcb48cca14f1eb7a1813b621.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/1e7bb98dfcb48cca14f1eb7a1813b621.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Nothing 印度旗舰店开幕仪式&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;共创的 Community Edition 算是个相当不错的尝试，但仍然存在上文提到的参与感问题，更多像是门面性质赚吆喝的噱头（尽管我个人相当喜欢所有 Community Edition 的独特设计）。就在一个多月前 Nothing 又迈出了新的一步：Community Review Program，通过报名定向邀请进行用户送测，如果能在规模上取胜，这不仅能自发产出更多从用户角度出发的测评内容，还能获得足够多的用户真实反馈。在国内尽管还没有什么线下活动，但从小红书运营的活跃程度与已经举行过的一两次发布会来看，Nothing 粉丝们确实可以好好期待一下后续的发展，或许真的会有惊喜。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/43cbeee5947f04172b6b41c4a75e176c.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/43cbeee5947f04172b6b41c4a75e176c.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Community Review Program&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;在我写这篇文章的折腾过程中还有个很有意思的小插曲，我的这台 Nothing Phone 2a 的系统是 EEA 分支的，在互联网上找不到相关的系统镜像存档导致无法收到 OTA 升级，在向 Nothing 官方询问后在 12 小时内就收到了邮件答复。答复也很好地解决了我的问题，社群内也有不少帖子是客服帮助解决技术问题的成功经验。另外 Nothing 客服并不会回避或由于涉及 root 相关的问题就拒绝帮助，这一点在我多年的玩机经验中也相当罕见，此前只在海外一加的客服交流过程中感受过，也算是某种传承的醍醐味。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/52e6e251ddc4aa90ca70a7a734181198.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/07/52e6e251ddc4aa90ca70a7a734181198.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;与 Tech Support 的邮件往来&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;我能抓住这可塑的白昼——Nothing 的未来&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;凭借 Nothing Phone (3a) series 与 CMF Phone 2 Pro 在各海外市场出色的产品力与性价比，Nothing 品牌在 2025 年上半年营收同比增长超 100%，这一爆发的核心因素正是 2025 年 3 月发布的 Phone (3a) 系列在海外（特别是印度和欧洲）的首销红利。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但当时间拨到下半年，Nothing Phone (3) 从设计到宣发到定价都堪称灾难，在海外市场接近 iPhone 17 的起售价却只有孱弱的 Snapdragon 8s Gen4 SoC，诡异的长焦位置设计也在社区掀起大量讨论乃至争吵。相比于 2a 和 3a 系列动辄首销破十万台的佳绩，Phone (3) 遭遇严重滞销，分析师在发布初期的保守月销量预估甚至低至 2 万台左右。雪上加霜的是，由于零售商处积压了大量无法售出的库存，该机在印度和海外市场遭遇了极其罕见的价格崩盘。以印度市场为例，Phone (3) 首发价高达 ₹79,999 卢比，但在上市短短 40 天内就官方降价至 ₹65,000 卢比，不到 3 个月内便在 Amazon 等渠道以 ₹47,000 卢比（近乎首发价的 55%）进行抛售，引发了首批尝鲜用户的强烈不满。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/6d14130dd14e8d082c2f479510acc195.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/6d14130dd14e8d082c2f479510acc195.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;老哥中肯.jpg&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;正如上文所说，很显然 (3a) Pro 销量不足并没有完全让 Nothing 意识到产品价格锚定的重要性，导致同样的问题在 Nothing Phone (3) 身上重演，并且相比真正旗舰机的「德不配位」也会带来更加严重的后果。两款产品接近半年的时间间隔，对于一家刚刚起步的企业来说算不上太大的错误，但市场与竞争的惨烈不会一直宽恕错误。好在三个月前发布的 Nothing Phone (4a) 系列机型足以说明 Nothing 吸取了前两款产品定位错配的惨痛教训，依然低廉的价格和同价位独到的设计与堆料让 (4a) 延续了 (3a) 的成功，也让 Nothing 继续蝉联印度市场增长率最高的手机品牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;成功的销量背后，(4a) Pro 相比 (4a) 的大变化更加值得注意。我与朋友说：「(4a) Pro 叫这个名字只是单纯和 (4a) 一个档期发了。」言外之意是 (4a) Pro 的溢价做出了足够多的差异化：提升明显的性能、更大的 Glyph Matrix、全新的 deco 设计、全金属机身……对供应链的掌控不足以效仿国产厂商精准卡位、多杯齐发的策略，此时选择崭新的设计思路示人也是一种聪明的选择。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/76e642a38ab1a3e08333a8d83184b8ee.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/76e642a38ab1a3e08333a8d83184b8ee.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Nothing Phone (4a) Series - MKBHD&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;也正因对供应链的掌控不够，面对更好的销量，产能不足几乎成为必然。受到闪存周期性涨价影响的产品提价也实属无奈之举。尽管 Nothing 已经注资了印度本土的制造巨头 Optiemus Infracom 并自建组装产线，同时希望在印度用复刻中国制造的叙事提升声量，但考虑到印度落后的基建与时有耳闻的排他性营商环境，最终裴老板能否如愿还有待商榷。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/4741ecbb5e523bd4e6f03e303ae42dc0.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/4741ecbb5e523bd4e6f03e303ae42dc0.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Nothing Phone (4a) 已经在印度官方提价两次&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;不过资本对 Nothing 的未来相当看好。2025 年 Nothing 全年营收超过 10 亿美元，也完成了由 Tiger Global 领投的 2 亿美元 C 轮融资，公司估值飙升至 13 亿美元，正式跻身独角兽行列。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;……它就会是第一个 Nothing。即使它现在的市场份额甚至都不到 1%，但这个世界上肯定会有 1% 的人记住这个品牌和它推出的振奋人心的产品。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;裴宇是一加的缔造者，而他又亲手培育了如今的 Nothing。一加的故事大家都很熟悉，但在印度这片土地上，曾经还有一个怀抱着开源雄心的品牌，而它也难逃与一加相似的命运，甚至这个品牌本身都与一加有很深的渊源：2014 年 11 月，Micromax 联合创始人 Rahul Sharma 创立了 YU 品牌。YU 作为年轻的创新导向品牌，最大的卖点是与当时谋求商业化盈利的 Cyanogenmod 合作，搭载当时最大的类原生系统。Cyanogemod 的另一个合作伙伴正是国内的一加。或许很多人还对预装 CM 的一加初代手机有着深刻印象，CM 不成熟的商业化尝试使得一加进入印度市场的尝试因版权冲突被迫停滞，也埋下了运营商的祸根。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/article/0ab244ee8fa970a1c43058a24258827e.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/article/0ab244ee8fa970a1c43058a24258827e.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;YU Yunique&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;2016 年底，Cyanogen 团队内部矛盾激化，正式宣布停止运营并关闭 Cyanogen OS。这对完全绑定该系统的 YU 品牌带来了毁灭性的打击，售后与系统升级陷入停滞。而 YU 并没有一加背靠 OPPO 的资源，也没有自己开发第一方系统 UI 的能力，于是几乎就是顺理成章地退出市场，连带着母公司 Micromax 也泯然众人。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/0a621f0a136c66d1f440394ccc318a34.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/10/0a621f0a136c66d1f440394ccc318a34.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Cyanogenmod 的核心团队重新创立的类原生项目正是 LineageOS&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;背靠参天大树也不一定能茁壮成长，独自面对风雨也不见得能杀出重围。Nothing 的成长轨迹在衬托之下更加显得幸运，一方面握紧一加时代开源与社群的基因，另一方面又用设计开辟独特的赛道抢占市场份额，可谓天时地利人和。尽管发展的路上错误决策不断，但这也是新生品牌在厮杀中不得不交的昂贵学费，而现在我也不会更改我两年前对 Nothing 的判断：&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Nothing 的宗旨是让科技重新充满乐趣……但无论是褒是贬——至少它很有趣，不是吗？他们做到了。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;我依然相信他们能给已成红海的手机市场带来变数与惊喜，正如标志性的透明后盖与微弱闪烁的灯光，每一次触碰都仿佛钟表倒转，回到光芒与图案代表个性的千禧年代：&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;时间倾斜，触碰我，发出清澈的金属般的声响。我的感官在战栗，我觉我能—— 我能抓住这可塑的白昼。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 下载 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/page/client&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;少数派 2.0 客户端&lt;/a&gt;、关注 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/s/J71e&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;少数派公众号&lt;/a&gt;，解锁全新阅读体验 📰&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 实用、好用的 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/mall&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;正版软件&lt;/a&gt;，少数派为你呈现 🚀&lt;/p&gt;</description><link>https://sspai.com/post/110442</link><guid isPermaLink="false">https://sspai.com/post/110442</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 07:00:00 GMT</pubDate><author>Enc3lMag1k</author></item><item><title>具透 | visionOS 27 首个开发者测试版中值得关注的新内容</title><description>&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/6/18/2026/article/ca70ee00-1e26-0b44-2b9e-a6d179e63e70.jpeg&quot; alt=&quot;Article Cover Image&quot; style=&quot;display: block; margin: 0 auto;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;visionOS 27 方面，新一代 Apple Intelligence 及 Siri AI 同样登陆了新版系统。现在，Siri 可以作为一个常驻于 visionOS 空间中的挂件，通过注视就能随时向 Siri 提问或发送指令；升级后的 Visual Intelligence 还能让我们直接向 Siri 提问眼前看到的物体、内容等各类信息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽说 Apple Intelligence 与 Siri AI 在 visionOS 27 上依然与大陆用户无言，但除了 AI 功能，新版 visionOS 依然有一些更新内容值得我们关注。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先是「环境」，visionOS 27 中增加了名为 Thórsmörk 沉浸式环境选项，Thórsmörk 是取景自冰岛的一道山景，得名于北欧神话中的雷神 Thor。与其它沉浸式环境一样，Thórsmörk 同样由制作团队实景拍摄，通过白天与黑夜两种状态呈现了该地环湖的冰雪景观，并且配有冬日的环境音效与流水声。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/7e12fbacc4ee2a16bc4b84d9eddddc84.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/7e12fbacc4ee2a16bc4b84d9eddddc84.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;除了新增「环境」之外，visionOS 27 还首次允许用户将自己拍摄的全景环境。用户自己上传的照片会收纳在「环境」界面右下角「我的环境」文件夹中。不过，因为受制于拍摄像素和视场角覆盖范围等原因，且照片不具备动态效果和背景音效，自定义沉浸式环境的体验还是要比系统自带的沉浸式环境逊色了不少，算是一个锦上添花的选项吧。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/a9898e9dcc0f849339df9cef10ff8cd6.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/a9898e9dcc0f849339df9cef10ff8cd6.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;visionOS 27 还对控制中心进行了重新设计，新的控制中心以 3 张卡片的形式向我们展示控件和信息：首张卡片展示了时间、电量、音乐组件以及经过折叠的通知信息入口，有点类似于 iPhone 上的锁屏界面；第二张卡片则是各类功能的控制按钮，比如 Wi-Fi、蓝牙的开关，或者是 Mac 虚拟显示器、专注模式等功能的调整按钮；最后一张卡片展示了当前使用的沉浸式环境，并且可以在卡片上调节沉浸式的效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;应用方面，visionOS 27 为多款 app 新增了弧形窗口 (curved windows) 的特性支持，这一功能可以让应用窗口类似于 Mac 虚拟显示器的窗口，呈现曲面显示的视觉效果。在 visionOS 27 的预览页面中，Apple 表示目前 Safari、无边记和 Apple TV 都支持了这一特性，但在实际测试之后，Apple TV app 目前还无法触发弧形窗口显示。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/e8d0ac0c8fcf30f88cdb7f33fdebb832.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/e8d0ac0c8fcf30f88cdb7f33fdebb832.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;其中，Safari 除了支持弧形窗口外，还支持了名为 Side-By-Side 的标签页查看方式，这一模式会将 Safari 中当前打开的所有标签页同时平铺在空间中供我们同时浏览，省去了在标签栏之间来回切换的步骤。无论是对照查阅资料，还是同时跟进多个页面，都比过去逐个点开更直观。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/1b0eaf250fa7f173b938c43a623cfe6e.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/18/article/1b0eaf250fa7f173b938c43a623cfe6e.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;而在使用 Mac 虚拟显示器时，visionOS 27 现在支持在空间中直接预览和编辑 Mac 上的 3D 模型。借助增强后的 Quick Look，你可以覆盖模型材质，查看线框 (wireframe) 与 UV 贴图，检查建模质量；也可以直接在 3D 模型上添加批注，让团队成员对最新的修改反馈保持同步。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上就是本文的全部内容了，除了文中提到的内容，你还有没有发现其他容易被忽略的 visionOS 27 新功能？欢迎在评论区分享。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 了解更多 WWDC26 最新资讯及动态，欢迎关注《&lt;a href=&quot;https://sspai.com/topic/493&quot;&gt;少数派带你看 WWDC26&lt;/a&gt;》系列专题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 实用、好用的 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/mall&quot;&gt;正版软件&lt;/a&gt;，少数派为你呈现 🚀&lt;/p&gt;</description><link>https://sspai.com/post/111198</link><guid isPermaLink="false">https://sspai.com/post/111198</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 03:30:00 GMT</pubDate><author>waychane</author></item><item><title>派早报：Android 17 正式推送、微软发布 Surface 新品等</title><description>&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/6/17/2026/article/05e86bcc-7ad1-ee0e-d9a5-fda446162ea1.jpeg&quot; alt=&quot;Article Cover Image&quot; style=&quot;display: block; margin: 0 auto;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;Google 推送 Android 17 正式版&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 17 日，Google 公司正式向 Pixel 设备推送了 Android 17 正式版，同时也发布了面向智能手表的操作系统 Wear OS 7。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次更新同步上线 Pixel 专属功能更新包，新增多项 AI 相关功能，包括对最新人工智能模型的支持，如音乐生成模型 Lyria 3、多模态大模型 Gemini Omni，以及搭载 AudioLM、适配 Pixel 10a 的语音翻译工具。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pixel 的功能更新包含多项实用优化：老款 Pixel 8a、9a 机型的Android 快速分享功能现已兼容 Apple 隔空投送（AirDrop）；Gemini Omni 支持在对话中剪辑视频；用户可在 Gemini 应用中输入文字、上传图片，通过 Lyria 3 生成完整音乐曲目；Pixel 10a 还将搭载基于 AudioLM 升级的实时同声传译工具。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除 AI 相关升级外，Android 17 还带来了多项系统层面重大更新：新增「气泡任务栏」交互控件，屏幕底部会以悬浮气泡形式展示近期应用，支持归类、拖动，一键快速切换应用，提升多任务并行操作效率。新增的同屏录摄功能深受社交媒体用户喜爱：可同时调用前置自拍镜头与手机屏幕录制画面，直接发布至 TikTok、YouTube、Instagram 等平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新版系统同步升级家长管控与安全防护能力：查找中心新增「标记设备丢失」功能，搭载实时风险监测与多重安全防护机制；屏幕使用时长限制、内容过滤工具无需绑定 Google 账号，仅通过密码即可独立设置。&lt;a href=&quot;https://x.com/Google/status/2066956270179848329&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class=&quot;ss-linkCard&quot; link-card-href=&quot;https://sspai.com/post/108899&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;h2&gt;微软发布 Surface 系列新品&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 16 日，微软公司发布第 12 代 Surface Pro 二合一平板和第 8 代 Surface Laptop 笔记本，新品定位旗舰，普通版即日起上市，商用版则将在 7 月 14 日发售。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第 12 代 Surface Pro 提供铂金色、黑色和沙丘色三种配色，拥有平板电脑的灵活性与 Windows 系统的强大能力，可支撑绘图、记笔记和真正的桌面级任务。搭载骁龙 X2 系列处理器、配备 13 英寸屏幕，图形性能相比上一代最高提升 53%，续航时间最长可达 15.5 小时。同时，第 12 代 Surface Pro 配备 1440p QHD 超广角摄像头，可带来更好的通话画质。可选 OLED 屏幕版本，显示黑色时更加深邃，色彩还原更上一层楼。Surface Pro Flex Keyboard 磁吸键盘也将同步新增沙丘配色，更加匹配机身。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/article/cbb63edbfacafda6abd1d9f86c099b1f.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/article/cbb63edbfacafda6abd1d9f86c099b1f.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;产品外观图，图片来自新闻源&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;第 8 代 Surface Laptop 同样搭载骁龙 X2 处理器，提供 13.8 英寸和 15 英寸两种版本，图形性能最高提升 58%。续航时间最长可达 20 小时 或 19 小时，可运行端侧 AI 模型、创意工作流软件。两款全新 Surface Laptop 均配备高亮度、高色准 LCD 屏幕，15 英寸型号的显示精细度进一步提升，像素密度从 201 PPI 提升至 262 PPI。其中 13.8 英寸版 Surface Laptop 还将新增「翡翠绿」配色，新机搭配全新触控板，带有更加细腻的触觉反馈。其预装的 Windows 11 操作系统将在开始菜单预置 Affinity 应用入口，用户登录后即可进行专业设计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上述所有设备都将采用 100% 可再生铝材料外壳，通过能源之星认证。其中第 12 代 Surface Pro 起售价为 1499 美元，第 8 代 Surface Laptop 则是 1599 美元起。&lt;a href=&quot;https://www.engadget.com/2194883/microsoft-surface-pro-surface-laptop-snapdragon-x2-2026/&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;高通发布骁龙 Reality Elite 旗舰 XR 芯片&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 17 日，高通公司发布了骁龙 Reality Elite 全新旗舰 XR 芯片平台，该芯片将于今年秋季率先搭载于 Xreal Aura Android XR 设备的外置分体计算盒中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比前代芯片，新款旗舰芯片在 GPU 图形性能提升 60%；CPU 通用运算性能提升 30%；用于机器学习任务的 NPU 人工智能算力提升 160%；峰值算力达 48 TOPS；视觉分析引擎（EVA）模块规模扩容，可加速三维环境重建等更多计算机视觉任务；摄像头视频透视体验大幅优化：画面像素到成像的延迟降低 10%，功耗减少 33%，并搭载高级图像降噪算法；支持速度更快的 UFS 4.0 闪存；内存主频由 3.2GHz 提升至 4.2GHz；原生支持最多两路 USB 3.1 高速接口并搭载蓝牙 6.0。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/965137.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Grok Imagine Video 1.5 模型正式上线&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;马斯克旗下 xAI 公司于 6 月 17 日发布公告，宣布正式上线 Grok Imagine Video 1.5 模型，并在 xAI API 中结束预览正式上线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前 xAI 于 2026 年 6 月 3 日推出 Grok Imagine Video 1.5 Preview 预览版，主打「静态图一键生成带同步音频的短视频」，相比前代，主要升级音画同步、运动真实性和生成速度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在音画同步方面，该模型在单次生成中同时输出音效、环境音和对话，精准对齐音频与画面动作。大幅提升语音清晰度，口型同步效果更自然，适用于需要人物配音的短片创作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在运动与物理表现方面，Grok Imagine Video 1.5 增强视频内的运动连贯性，明显减少常见的人物肢体扭曲、物体飘浮假象。模型能更好地模拟重量感与动量，例如人物走路时衣摆的自然晃动、下落物体的加速轨迹，整体观感更接近真实物理世界。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在生成速度方面，Grok Imagine Video 1.5 Fast 模式下，生成一段 6 秒、分辨率 720p 的视频仅需约 25 秒，而前代需要 40 秒以上。开发者可以通过上传起始图片、描述运动方式，并选择分辨率和时长来调用。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/965330.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;小米 MiMo Claw 正式版发布&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 16 日，小米公司公开了 Xiaomi MiMo Claw 正式版，其搭载与 OpenClaw 框架官方深度适配的 MiMo-V2.5-Pro 旗舰模型。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据悉，本次的新模型还联动了金山办公生态，推出全链路文档办公提效方案；能力上，MiMo Claw 和原生协议兼容、采用百万级超长上下文，MTP 三层解码架构，云端免部署，集成多渠道消息对接、文件管理、多任务并行、异常修复等实用功能，有效降低普通用户使用 AI Agent 的操作门槛。用户权益上，对于免费用户每日单次体验时长升级至 4 小时，开放全部核心功能，功能配置贴合日常 Agent 使用场景，可满足日常轻度办公使用需求。此外小米还推出了 TokenPlan 分层订阅服务：MiMo Claw 作为独立 Agent 服务，可灵活叠加至 TokenPlan 所有月度、年度套餐（Lite、Standard、Pro 和 Max）。直接叠加 MiMo Claw 服务开通即可使用，尽可能兼容存量用户权益。同时，MiMo Claw 月度、年度订阅现已开启限时特惠活动。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/965106.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;智谱开源 GLM-5.2 模型&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 17 日，智谱团队宣布上线并开源 GLM-5.2。在全球百万用户参与盲测的前端开发评估系统 Code Arena 上，GLM-5.2 取得全球可用模型第一的表现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;智谱方面表示，该模型专为长程任务能力而生，支持 Solid 1M 上下文，多个长程任务基准表明 GLM-5.2 的表现介于 Claude Opus 4.7 与 4.8 之间，是排名最高的开源模型；更强体感，更实用的 Coding 能力：在主流编程基准上，GLM-5.2 保持开源 SOTA，与 Claude Opus 4.8 处于可比区间；极致 Infra 优化，Day 0 运行在国产算力平台：在 1M 上下文长度下，将单位 token 的 FLOPs 降低至 2.9 倍；已在 Day 0 完成与华为昇腾、平头哥、摩尔线程、寒武纪、昆仑芯、沐曦、海光、壁仞等国产算力平台的推理适配；预计下半年昇腾 950 超节点上市后，也将成为 GLM-5.2 强劲的算力底座。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前 GLM-5.2 已在 &lt;a href=&quot;https://github.com/zai-org/GLM-5&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://huggingface.co/zai-org/GLM-5.2&quot;&gt;Hugging Face&lt;/a&gt; 以及 &lt;a href=&quot;https://modelscope.cn/models/ZhipuAI/GLM-5.2&quot;&gt;ModelScope&lt;/a&gt; 上开源。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/965193.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;微信支付推出「AI 专属卡」&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 17 日，微信支付正式发布「AI 专属卡」，为 AI 智能体用户完成支付的场景而设计；WorkBuddy 成为首个接入该功能的产品，用户可通过自然语言指令，由 AI 代为完成在美团等平台的优惠券领取、团购下单与支付流程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「AI 专属卡」是一张专门绑定给 AI 智能体使用的支付卡，定位为「专款专用，笔笔确认」：额度由用户自行设定，资金可自由转入转出；AI 发起支付后，每笔交易都需用户在手机上亲自确认方可完成扣款，资金安全控制权保留在用户端。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;WorkBuddy 的具体接入入口为「美团生活助手」智能体。用户可通过对话发出指令，例如「帮我领美团优惠券」或「帮我找附近 30 元以内的单人午餐套餐」；AI 完成选购后发起支付，用户到店出示券码核销即可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;使用该功能需将 WorkBuddy 桌面端升级至 5.1.1 及以上版本，进入「专家」页面搜索并召唤「美团生活助手」；目前该功能仅支持 macOS 版本，其他平台版本将陆续上线。官方表示，「AI 专属卡」未来将接入更多符合规范的智能体平台。&lt;a href=&quot;https://mp.weixin.qq.com/s/V6wNr3xEWtU8RWJ2tUoc4Q&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image image_resized ss-img-wrapper&quot; style=&quot;width:403px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/article/7b1827e523dcffe338d3f649a53c1b4a.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/article/7b1827e523dcffe338d3f649a53c1b4a.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;产品 UI 图，图片来自新闻源&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;腾讯公开新的网盘服务&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;近日，腾讯公司上线了新的腾讯网盘网站，相关页面显示这款全新的网盘产品即将 COMING SOON。从腾讯方面给出的产品能力来看，腾讯网盘支持多应用数据互通、OneID 统一身份，支持跨应用全局搜索、支持高效共享协作以及 Agent 调用， 并且有多种使用形态，包括个人版、SaaS 版、VPC 版以及私有化版本。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/965094.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;铁威马推出 F4-425 Pro 铝合金 NAS&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 17 日，铁威马品牌宣布推出一款 F4-425 Pro 铝合金 NAS，该机提供了四个 3.5 英寸 SATA 盘位和三个 PCIe 3.0×1 的 M.2 固态硬盘位，最大存储容量达 152TB (4×32TB + 3×8TB)，提供两个 5GbE RJ45、三个 USB-A 10Gbps、一个 USB-C 10Gbps 和一个 HDMI 接口。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款 NAS 可选酷睿 i3-N305 或 i3-N350 处理器，匹配 8 到 16GB DDR5 RAM，运行 TOS 7 操作系统，主要加入 AI 功能，支持自然语言交互，同时支硬件解码 4K 视频，支持 Plex、Emby、Jellyfin 等多媒体服务器应用，可与云盘自动单向或双向备份，并支持 Docker 容器化与 VirtualBox 虚拟化。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;价格上，酷睿 i3-N305 + 8GB RAM 版本定价为 3799 元，酷睿 i3-N350 + 16GB RAM 版本定价为 4799 元。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/965158.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/article/c7a866152019c4741740d77992f607fb.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/article/c7a866152019c4741740d77992f607fb.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;产品外观图，图片来自新闻源&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;少数派的近期动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;少数派 × AKKO 联合共创带屏键盘功能共创计划开启。&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/110863&quot;&gt;&lt;strong&gt;参与众测招募&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;尝鲜 27 系列新系统的朋友，你的满意度如何？&lt;a href=&quot;https://sspai.com/bullet/1780986507&quot;&gt;&lt;strong&gt;来一派投票&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;少数派正版软件、付费教程 618 促销活动限时开启。&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/110853&quot;&gt;&lt;strong&gt;点击省钱&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;可爱又好玩的经典萌物——监工水獭挂件复刻啦！会员点数也可兑换！&lt;a href=&quot;https://sspai.com/product/19&quot;&gt;&lt;strong&gt;给獭一个家&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;你可能错过的好文章&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/111181&quot;&gt;WWDC26 在现场，与 Apple 设计大奖提名开发者聊聊他们的 app&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/110720&quot;&gt;模糊算法让图像更清晰？游戏里的「抗锯齿」到底在做什么&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/110958&quot;&gt;具透 | 动态应用网格、Liquid Glass 微调，watchOS 27 首个开发者测试版一览&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/110750&quot;&gt;在香港骑共享单车：访客视角的经验分享&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 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data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/65b3f293f4bd99c01e19e8393a0da3a9.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;本届 WWDC26，少数派也再次获邀前往 Apple Park，实地参与这场一年一度的开发者盛会。在大会现场，我们见到了 (Not Boring) Camera、Structured、Detail 三款 app 的开发者，它们都是本届设计大奖的入围作品，分别入选了视觉图像、多元包容、创新思维奖项类别。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(Not Boring) Camera 出自开发商 Not Boring Software。这家工作室此前已有天气、习惯、计算器等一系列 app，均以前卫、别具一格且充满趣味性的设计风格而著称，去年推出的 (Not Boring) Camera 也不例外。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/1d50510d52276072dbd2879045495673.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/1d50510d52276072dbd2879045495673.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;与多数主打专业参数与复杂界面的相机 app 不同，开发者 Andy Allen 在设计 (Not Boring) Camera 更加看重应用本身的易用性与操作手感。打开 (Not Boring) Camera，映入眼帘的是一套完整的三维相机界面，不仅界面的光影效果会随设备转动而变化，Andy 还为按键设计了声音和触感，以尽量还原操控实体相机的体验。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/bee7b82cb98430058ea4dba7b7713eca.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/bee7b82cb98430058ea4dba7b7713eca.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Andy 告诉我们，为 app 做出有趣的设计和交互效果，是 Not Boring 系列应用秉持的目标之一。由于自己是游戏爱好者，(Not Boring) Camera 界面设计和交互就参考了任天堂的 GameCube 游戏机，在应用的相机模型界面中，相机的转动效果还模仿了《动物森友会》中角色换装动效设计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;成像方面，(Not Boring) Camera 提供了名为 SUPER RAW 的处理方式，强调不经过度处理的自然颗粒与胶片感曝光，也支持导出 DNG 与 Apple ProRaw 格式的照片文件，在其它 app 中进一步编辑处理。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还是较早把 3D LUT (查找表) 带到移动端的相机 app 之一：套用预设、导入创作者的色彩风格，或是自己制作并分享配色方案，都能在 app 内完成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Structured 可以说是少数派的常客了，这款日程规划工具出自德国团队 unorderly，此次入围的是多元包容类奖项提名，这一类别表彰的是通过体现多样的背景、能力与语言，为所有人带来出色体验的作品。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/136e48cb92043c3ac516c477df874cf3.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/136e48cb92043c3ac516c477df874cf3.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Structured 的核心是一条可视化时间轴：任务、日历事件与日常例程都排在同一条时间线上，用户拖动着安排自己的时间块。比起一张空白的待办清单，Structured 把一整天摊开来看，更容易把握节奏。团队也直言，这款 app 是为注意力缺陷 (ADHD) 人群、学生和事务繁忙的职场人士打造的 app。此次能够入围多元包容类奖项提名，很大程度上来自应用对于辅助功能的覆盖：VoiceOver、语音控制、放大文本、面向阅读障碍者的字体、不靠颜色区分信息，以及二十余种语言支持等等。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/9e58df02bd54cd583e328cf3ad80abfb.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/9e58df02bd54cd583e328cf3ad80abfb.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;创新思维类奖项看重的是作品对 Apple 技术的新颖运用，本届入围作品 Detail 就对这一点有很好的体现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Detail 是一款主打 AI 功能的视频编辑工具，普通用户也能在其中轻松完成一条短片从前期录制到后期导出的完整流程。 Detail 的自动剪辑功能会在用户录制或导入素材后，自己挑出精彩片段、剪掉静默段落，直接生成可分享的短视频内容。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/fe2259acd02be46a7631d16cfc4da72f.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/fe2259acd02be46a7631d16cfc4da72f.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;应用内置的 AI Director 是一个对话式提词器向导，开口即录、无需事先准备脚本；配合 Voice Tracking 模式，提词器还能跟着你的语速自动调整滚动快慢。其它功能方面，多机位录制、分屏反应视频、视频播客、面向各类平台的直播推流、绿幕抠像、五十余种语言的自动字幕，也都在 Detail 中有所支持，面向需要持续产出内容的专业创作者提供。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/887d598a5cc6fb9f694bb2a077b5e57d.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/887d598a5cc6fb9f694bb2a077b5e57d.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Detail 还在支持的设备中用上了设备端基础模型 (On-Device Foundation Model)，导出视频时能自动生成标题、描述和选题建议，这些工作都在设备本地完成。开发者 Paul Veugen 还向我们提到了团队的新产品 Subwave。这是一个面向创作者的内容平台，思路是「一处发布、多种形态」：一场对话内容录制下来，Subwave 会自动把它整理成视频和文章，再生成可在 Apple Podcasts、Spotify 上订阅的播客，以及发往订阅者邮箱的简报，订阅者可以自行选择观看、阅读还是收听。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/daa33919d0350856b1176dedfd35ac34.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/daa33919d0350856b1176dedfd35ac34.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;交流过程中，几位开发者都表示很高兴得以亲身参与到 WWDC 这样的开发者盛会中，除了能在会中与 Apple 工程师面对面交流、学习新的技术知识以外，能够通过这一宝贵的机会与全球各地的出色开发者产生连接、交流碰撞想法也是非常难能可贵的一件事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相信对于 Apple 开发者们来说，WWDC26 的结束更意味着一个新的开始，尤其是 Siri AI 的全新问世，又为这些 app 提供了更多可以发挥想象力的空间。也期待他们能够在三个月后通过新的系统特性、新的硬件能力，为我们带来怎样的惊喜。&lt;/p&gt;</description><link>https://sspai.com/post/111181</link><guid isPermaLink="false">https://sspai.com/post/111181</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:04:01 GMT</pubDate><author>waychane</author></item><item><title>模糊算法让图像更清晰？游戏里的「抗锯齿」到底在做什么</title><description>&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/747ac470bf87d1aea0e244284ae323cb.jpg&quot; alt=&quot;Article Cover Image&quot; style=&quot;display: block; margin: 0 auto;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;前言&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;随意启动一款 3D 游戏，打开图形设置界面，你大概率能发现一个选项——「抗锯齿」。你可能参考了网上的设置教程，切换到了 TAA，抑或是 MSAA、DLSS 等的设置选项，画面看起来似乎更好了。那么这些字母的含义究竟是什么，「抗锯齿」又在背后做了哪些操作？&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/3c5d955bc9efeaee465b59c03c0a76fb.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/3c5d955bc9efeaee465b59c03c0a76fb.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;《双影奇境》抗锯齿设置&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;从一个像素说起&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;屏幕是怎么显示图像的&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;我们所在的世界是连续的 —— 想象你用一支笔在纸上随意画一个实心三角形，无论你从哪个角度观察，这个三角形在现实中都是连续的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但光栅显示器（也就是我们每天面对的各类手机、电脑屏幕）天生并不具备这种连续性。如果你使用微距镜头对着手机或电脑屏幕拍一张照片，不难发现，屏幕上的图像并不是由真正连续的线条和色块组成的，而是由一个个排列整齐的像素构成的。每个像素只能显示一个颜色值。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image image_resized ss-img-wrapper&quot; style=&quot;width:664px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/057f7c972827238f98affbf33ab42a96.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/057f7c972827238f98affbf33ab42a96.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;光栅显示器是由像素组成的 &amp;nbsp;图源：Unsplash&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;问题也就出现在这里：当一条连续的斜线、曲线或物体边缘被显示到屏幕上时，它必须通过光栅化，被采样转换成一格一格的像素。原本连续的图形，被迫用离散的像素来近似表示。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/cad038da8df45ef88029146239f405d7.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/cad038da8df45ef88029146239f405d7.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;右图模拟使用光栅显示器表示左图连续的三角形&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;这种「用离散量表示连续量」所引起的失真现象，就叫做「走样」。锯齿的出现，其实就是走样的一种典型表现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在游戏中，锯齿是影响体验的一大因素，未经过任何抗锯齿处理的画面，边缘往往会显得十分粗糙。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/3c567d70e94cb6f39ad0947b5ba0afd8.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/3c567d70e94cb6f39ad0947b5ba0afd8.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;左图未开启抗锯齿功能，右图开启 TAA。&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;如何抗锯齿？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;需要说明的是，Anti-Aliasing 在学术界更常使用的中文译名为「反走样」，而锯齿（Jaggies）只是走样现象的一种具体表现，走样现象还包括摩尔纹、远处细线闪烁、物体运动时的跳动等。考虑到国内游戏社区和游戏画质设置中更常使用「抗锯齿」这一说法，下文均以「抗锯齿」指代 Anti-Aliasing。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们已知，锯齿现象本质上来自连续图像被离散采样后的失真。换句话说，只要屏幕仍然由一个个像素组成，只要游戏画面仍然需要被转换成像素来显示，这种问题就不可能被彻底消除。因此，「抗锯齿」的实质是通过一系列技术手段让显示的画面骗过我们的大脑，在视觉上更接近连续图像。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来，笔者主要从硬件与算法两方面进行说明。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;硬件&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;提升分辨率&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;最简单的方法莫过于提高同一显示面积下显示器的分辨率。既然图像是由一个个像素组成，那我们只需要提高显示器的像素密度，也就是我们在数码评测中经常会听到的一个名词：PPI，即 Pixel Per Inch，就能让人眼难以看清边缘的锯齿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这其实很好理解。假设我们要在屏幕上显示同一条斜线，如果屏幕分辨率很低，这条斜线只能由少量像素拼接而成，会产生非常明显的阶梯状锯齿；但如果屏幕分辨率足够高，同样长度的斜线可以由更多、更细小的像素组成，每一级阶梯都会变得更小，锯齿自然也就没那么容易被看见。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image image_resized ss-img-wrapper&quot; style=&quot;width:664px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/e320dfe5e45b0ed947bc2c73bafabe18.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/e320dfe5e45b0ed947bc2c73bafabe18.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;从左到右 PPI 不断提升，效果是显而易见的。&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;这也是为什么同样一张图片在低分辨率屏幕上可能会显得边缘粗糙，而在高 PPI 的手机屏幕上却显得细腻许多。锯齿并不是消失了，而是被压缩到了更小的尺度，小到超过了人眼在正常观看距离下的分辨能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从这个角度看，提高分辨率确实是一种非常直接的「物理解决方法」：它单纯通过更密集的像素，让离散采样造成的阶梯状锯齿变得不明显。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，这种方法也有明显的代价。更高的分辨率意味着同一帧画面需要计算更多像素。例如，从 1080p 提升到 4K，横向和纵向分辨率各翻一倍，总像素数量变为原来的四倍。对于游戏来说，这意味着 GPU 需要在同样的时间内处理更多像素、执行更多着色计算，也会带来更大的显存带宽压力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这就引出了另一种思路：既然单纯堆高显示器分辨率成本很高，那我们能不能在渲染阶段使用一些技巧，让有限的像素看起来更接近连续图像？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这就是抗锯齿算法要做的事情。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;算法&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;区域采样&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;前文提到，图像是通过采样转换成像素进而显示在屏幕上的，自然地，我们可以在采样阶段上进行操作。可能出乎你意料的是，抗锯齿算法是通过一种特殊的「模糊」算法来产生更平滑、视觉上更清晰的图像。对于在白色背景中的黑色矩形，通过在矩形边界附近掺入一些灰色像素，可以柔化由黑到白的尖锐变化。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;既然一个像素最终只能显示一个颜色，那我们就不要只看图形有没有经过这个像素，而是考虑这个像素覆盖区域内的更多信息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;想象一条黑色直线穿过一块白色背景。如果我们只看像素中心点，那么某个像素的中心点落在线上，它就会被显示成黑色；如果中心点没有落在线上，它就会被显示成白色。这样一来，边缘就会显得非常生硬，锯齿也会很明显。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但现实情况往往不是这么简单。很多像素并不是完全属于黑色直线，也不是完全属于白色背景，而是被直线覆盖了一部分。既然如此，我们就可以根据这个像素被覆盖的程度，给它一个介于黑色和白色之间的颜色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这就是区域采样的基本想法，不再把一个像素看成一个没有面积的点，而是把它看成一个有面积的小区域。随后，我们再把这个虚拟的小区域继续细分，比如分成 9 块、16 块，甚至更多小格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来要做的事情就很直观了：看图形覆盖了这些小格中的多少部分。如果一个像素中的小格大部分都被黑色线条覆盖，那么这个像素就应该更接近黑色；如果只有少数小格被覆盖，那么这个像素就应该更接近白色；如果刚好覆盖了一半左右，那么它就可以显示成介于黑白之间的灰色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这样一来，原本生硬的边缘就会出现一些过渡色。斜线仍然是由像素组成的，但通过不同深浅的灰色，让人眼感受到更平滑的边缘。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说了那么多，我们来举一个简单的例子：&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/1342bed598d50c696bc9be22cd82bda4.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/1342bed598d50c696bc9be22cd82bda4.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;直线所占像素虚拟面积不同最终呈现为像素的灰度值不同&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;若你对上面的计算不感兴趣，你也可以参考下面这张图：不难看出，图形在一个像素中占据的大小决定了这个像素所显示的灰度值。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/e879e9aad2189a1d889b497ca78d0b10.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/e879e9aad2189a1d889b497ca78d0b10.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;图源：GAMES101&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;在上述「区域采样」的基础上，又可以分成「非加权区域采样」和「加权区域采样」两种思路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;非加权区域采样比较简单，参考上面两个小例子应该就能看懂。它认为像素内部每一块区域的重要性都是一样的，占据的面积数即为每个像素显示的颜色的评判标准。但问题在于，像素内部不同位置对最终视觉效果的影响并不完全一样。通常来说，越靠近像素中心的位置，越能代表这个像素本身；越靠近像素边缘的位置，影响便稍微弱一些。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;于是就有了加权区域采样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;加权区域采样并不是简单地统计覆盖了多少面积，而是会给像素内部不同位置分配不同的权重。靠近中心的区域权重更高，靠近边缘的区域权重更低。这样一来，同样是覆盖三分之一面积，如果图形主要穿过像素中心，它对这个像素颜色的影响就会更强；如果只是擦过像素边缘，影响就会更弱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而加权区域采样的权重常使用高斯分布函数，底层原理与你所经常听到的的「高斯模糊」其实是类似的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上所述概念是抗锯齿的理论基础。接下来，让我们回到游戏，看看这些底层逻辑是如何被工程实践的。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;从 SSAA 到 DLSS&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;或许你早已被这一大串英文缩写弄得晕头转向：SSAA、MSAA、FXAA、TAA、DLSS、FSR、XeSS……让我们来慢慢理清这些名词背后的意义，并选择出适合你的抗锯齿选项。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中出现了许多「AA」，为 Anti-Aliasing 的缩写，也就是前文提到反走样的英文名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些名词其实都在试图解决同一个问题：在有限的像素和有限的性能预算里，如何让画面看起来更稳定、更平滑、更接近连续图像？&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;SSAA 和 MSAA&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;SSAA：英文全称为 Super Sampling Anti-Aliasing，即超采样抗锯齿。如果你理解了前文「区域采样」的概念，那么理解 SSAA 的思路是完全相同的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所谓「超采样」，就是先把原本一个像素的面积划分为多个虚拟的子区域，增加采样点数量。更通俗地说，它会让游戏先在更高的分辨率下渲染画面，再把这张更大的画面缩小回当前屏幕分辨率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;举个例子，如果你的屏幕分辨率是 1920 × 1080，而游戏内部先以 3840 × 2160 的分辨率进行渲染，再把结果缩小回 1920 × 1080，那么最终屏幕上的一个像素，其实就融合了内部多个像素的信息。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/14e31778fce608cad43db25a68721893.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/14e31778fce608cad43db25a68721893.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;超采样示例，左边模拟的是显示器真实像素分布，而右边渲染时进行了超采样处理，增加了处理时的像素点。 &amp;nbsp;图源：GAMES101&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;这样做的好处非常直观：原本一个像素只能得到一次采样结果，现在它可以综合多个采样结果。边缘处原本非黑即白的突兀变化，就会因为这些采样结果的混合而产生过渡色，看起来也就更加平滑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SSAA 的优势在于效果非常全面。因为它不是只处理物体轮廓，而是让整张画面都获得了更多采样信息。所以它不仅可以改善角色边缘、建筑轮廓上的锯齿，也能在一定程度上缓解纹理走样、远处细节闪烁、高光噪点等问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但它的缺点也同样明显：性能开销太大。SSAA 可以说是最简单粗暴、但在高质量实时渲染也最难以实际应用的方法。因此，SSAA 多应用于需要极高画质的离线渲染操作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MSAA 则是在这个基础上做了一次性能与效果的平衡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MSAA：英文全称为 Multisample Anti-Aliasing，即多重采样抗锯齿。它和 SSAA 一样，也会在一个像素内部设置多个采样点，但它并不会像 SSAA 那样对整张画面进行完整的高分辨率渲染，而是主要关注几何边缘。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当一个三角形边缘穿过某个像素时，MSAA 会通过多个采样点判断这个像素到底有多少部分被三角形覆盖。比如一个像素内部有 4 个采样点，其中 2 个落在三角形内部，2 个落在外部，那么这个像素就可以被理解为「大约有一半被覆盖」。最后在合成颜色时，在最终合成时，它会根据这个覆盖比例混合前景和背景颜色，从而得到更柔和的边缘过渡。这样一来，MSAA 就能用比 SSAA 更低的成本，改善物体轮廓上的锯齿。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/b998b96cee9ff02c4c94e0d35a4edbb3.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/b998b96cee9ff02c4c94e0d35a4edbb3.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;MSAA 处理演示 &amp;nbsp;图源：GAMES101&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;下图即为经过 MSAA 处理的结果，不难看出，图形整体的显示都更加平滑了。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/64caa694267bdbebb6f17dac8c6641c6.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/64caa694267bdbebb6f17dac8c6641c6.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;前后对比，明显看出锯齿变得更柔和了。 &amp;nbsp;图源：GAMES101&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;这也是为什么在早期游戏中，MSAA 曾经是一个非常常见的抗锯齿选项。它在性能和画质之间取得了不错的平衡，尤其适合处理清晰的几何边缘。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但随着现代游戏画面变得越来越复杂，走样问题也不再只来自三角形边缘。复杂材质、透明贴图、屏幕空间反射、毛发、植被等都会带来新的问题。于是，单靠 MSAA 已经越来越难解决所有问题。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;FXAA 与 SMAA&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;SSAA 和 MSAA 都是在渲染过程中处理锯齿，而 FXAA 和 SMAA 的思路则要更「后期」一些。它们并不会真的增加场景中的采样点，也不会让游戏重新渲染一张更高分辨率的画面，而是在画面已经被渲染完成之后，把最终图像当成一张普通图片来分析。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FXAA ：英文全称为 Fast Approximate Anti-Aliasing，即快速近似抗锯齿。顾名思义：Fast，足够快；Approximate，并不追求完全精确，而是用一种近似方法尽可能修补画面中的锯齿。NVIDIA 的 &lt;a href=&quot;https://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FXAA 白皮书&lt;/a&gt; 也将其描述为一种高性能、高质量的屏幕空间抗锯齿近似方法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;它的基本思路并不复杂：既然锯齿通常会出现在颜色变化比较剧烈的边缘，那我们就可以直接在渲染好的图像中寻找这些高对比度区域。找到这些区域之后，FXAA 就会沿着边缘方向对像素进行一定程度的平滑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说到底，FXAA 是在一张已经渲染好的二维图像中根据图像里的颜色变化，猜测哪里可能需要被处理。结果可能是：锯齿确实少了一些，但画面也可能因此糊成一团。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SMAA ：英文全称为 Subpixel Morphological Anti-Aliasing，即次像素形态学抗锯齿。它同样是在画面渲染完成之后进行处理，但相比 FXAA，它会更认真地分析边缘形态，而不是简单地把高对比区域都柔化一遍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SMAA 会尝试识别画面中的边缘模式。比如一条斜线到底应该沿着哪个方向被平滑，哪些地方应该保留锐利边缘，哪些地方才需要混合过渡。相比 FXAA，它的判断会更细致一些。所以在很多情况下，SMAA 会比 FXAA 更能保留画面清晰度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;综上，FXAA 和 SMAA 对明显的几何边缘锯齿比较有效，但面对现代游戏里更复杂的锯齿问题时，就会显得有些力不从心。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;TAA&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;到了现代游戏中，更常见的抗锯齿方案变成了 TAA。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TAA 的英文全称是 Temporal Anti-Aliasing，即时域抗锯齿。这里的「Temporal」指的是时域。它的核心思路是混合历史帧与当前帧的信息进行处理。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，游戏画面一直在动，不能直接把上一帧叠到当前帧上。于是 TAA 通常还需要运动向量和深度信息。运动向量告诉算法上一帧里的某个像素，在当前帧大概的位置。深度信息则帮助算法判断这个像素是否被覆盖与更新。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在这个过程中，游戏还会对每一帧的采样位置做轻微偏移。当前帧采一个位置，下一帧采另一个位置，再把这些不同帧的信息累积起来。这样一来，虽然每一帧本身的采样数量有限，但经过时间上的积累，画面就可以变得更稳定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这也是 TAA 在现代游戏里如此常见的原因，它不仅能处理几何边缘，还能缓解远处细节闪烁、植被抖动、高光噪点等时间上的走样问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于它依赖历史帧，如果信息判断错误，就可能出现拖影、残影和模糊。比如角色快速移动、镜头快速转动、细小物体突然出现或消失时，TAA 可能会把上一帧的内容错误地带到当前帧里。NVIDIA 在介绍自适应 TAA 的&lt;a href=&quot;https://developer.nvidia.com/blog/understanding-the-need-for-adaptive-temporal-antialiasing/&quot;&gt;技术文章&lt;/a&gt;中也提到，传统 TAA 的弱点包括 Blurring 和 Ghosting，也就是模糊和拖影。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，TAA 在玩家口中的的评价常常很分裂 —— 它确实能让画面稳定许多，但如果实现不好，也会让画面变得发糊，甚至在运动中留下明显残影，尤其是对于需要快速反应操作的游戏来说。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;DLSS 与 DLAA&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;提到 DLSS，大家就应该比较不陌生了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DLSS 的英文全称是 Deep Learning Super Sampling，即深度学习超级采样。它的实现路径和前述的几个技术相差较大。DLSS 的主要目标不是传统意义上的抗锯齿，而是在较低渲染分辨率下重建出更高分辨率的画面，从而降低 GPU 压力、提高帧率。在这个重建过程中，显卡初始渲染的原始图像是较为模糊的，恰好相当于平滑了锯齿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，DLSS 也并非是当前的生成式 AI ，凭空就能画图。它依赖游戏引擎提供的运动向量、深度等信息，也依赖 NVIDIA 训练好的神经网络模型。重建质量越高，画面就越稳定、越清晰；但如果场景过于复杂，或者运动信息不准确，也可能出现重建错误、边缘伪影和细节闪烁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DLAA 则可以理解为 DLSS 思路的另一个分支。借助基于 AI 的抗锯齿技术，提供更高的图像质量。DLAA 与 DLSS 使用同样的超分辨率技术，在原生分辨率图像的基础上，更大限度地提升图像质量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DLSS 主要的操作是：低分辨率渲染 + 重建到高分辨率，重点是优化性能表现；而 DLAA 是 Deep Learning Anti-Aliasing，即深度学习抗锯齿，更注重的是画面的极致表现。&lt;a href=&quot;https://www.nvidia.cn/geforce/technologies/dlss/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NVIDIA 官方&lt;/a&gt;将 DLAA 描述为一种基于 AI 的抗锯齿技术，并说明它使用与 DLSS Super Resolution 相同的技术，在原生分辨率下构建更高质量的图像。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/43dff2e51ee15ae67c5bb343ecd46a0e.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/06/43dff2e51ee15ae67c5bb343ecd46a0e.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;图源：NVIDIA&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;类似的技术还有 AMD 的 FSR 和 Intel 的 XeSS，它们同样致力于在低分辨率下重建高分辨率图像，只是实现路径有所不同，在此就不过多概述。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;总结&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;综上所述，按照技术思路来划分，这些抗锯齿方法大致可以分成几类。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一类，是最直接的「多采样」思路，代表是 SSAA 和 MSAA。&lt;br&gt;它们的核心想法是：既然一个像素只采样一次太粗糙，那就在一个像素内部多看几个位置，再把这些结果合成为最终颜色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二类，是「后处理」的思路，代表是 FXAA 和 SMAA。&lt;br&gt;它们并不参与前面的几何采样过程，而是在画面已经渲染完成之后，把最终图像当成一张普通图片来分析，寻找明显的锯齿边缘，再进行平滑处理。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第三类，是「利用时间」的思路，代表是 TAA，以及后来的 DLSS、FSR等技术。&lt;br&gt;它们不只看当前这一帧，还会参考过去帧的信息，结合运动向量、深度信息和历史画面，把多帧信息重新组合起来，从而得到更稳定的结果，也是在高质量实时渲染中普遍使用的技术。不过严格来说，DLSS 等技术已经不是抗锯齿操作，而是超分辨率和图像重建技术。只是它们在重建过程中也会承担抗锯齿和稳定画面的作用。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;One More Thing&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;记得一开始笔者提到过：我们只要还在使用光栅显示器，就永远无法避免走样现象。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但其实学界和产业界也在探索一些更前沿的显示技术，比如光场显示、全息显示、视网膜投影和激光扫描显示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然这些研究离我们的实际应用还很远，但期待未来的某一天，我们能真正复现并看到「真实的世界」。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;写在后面&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;本文是一篇针对非图形学领域的读者的科普文，文中避开了分析关于数字图像处理方面的内容，包括但不限于采样、量化与频域等相关知识，对于各个概念的解读更多考虑了易懂性而非学术的严谨性，结合了自身的理解而省略了一些专业领域的复杂分析。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你对这篇文章中涉及到的计算机图形学的内容感兴趣，强烈推荐你观看闫令琪教授的 GAMES101，了解更为丰富的图形学世界。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;参考资料&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;闫令琪. GAMES101: 现代计算机图形学入门[EB/OL].2020.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marschner S, Shirley P. Fundamentals of Computer Graphics[M]. 5th ed. Boca Raton: A K Peters/CRC Press, 2021.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NVIDIA. NVIDIA DLSS[EB/OL].&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lottes T. FXAA White Paper[EB/OL]. NVIDIA, 2011.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;文中配图若无特殊注明，均为作者本人制作。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 简单、好用的 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/item/4?source=ppfv4au3&amp;amp;source_platform=sspai&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;视频下载工具&lt;/a&gt;，少数派为你呈现 🚀&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://sspai.com/series/385?source=ppfv4au3&amp;amp;source_platform=sspai&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;中断久坐、科学多动&lt;/a&gt;，直接跟练让身体更健康 💪🏻&lt;/p&gt;</description><link>https://sspai.com/post/110720</link><guid isPermaLink="false">https://sspai.com/post/110720</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 08:30:00 GMT</pubDate><author>Nnnobel</author></item><item><title>具透 | 动态应用网格、Liquid Glass 微调，watchOS 27 首个开发者测试版一览</title><description>&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/6/17/2026/article/fcf75b60-caed-96fd-bc31-efa3791f007e.jpeg&quot; alt=&quot;Article Cover Image&quot; style=&quot;display: block; margin: 0 auto;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;如果你有关注的话，可以发现这些年 watchOS 的变化基本不大，去年感知比较大的几个功能也就是 Liquid Glass 设计、翻转手腕手势、新的运动界面和备忘录。而且相比于往年今年的 WWDC 更是大谈特谈 AI，系统方面基本是寥寥几句带过，watchOS 27 部分也是如此。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/c6e13067965158073445814fd71fe3eb.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/c6e13067965158073445814fd71fe3eb.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;但少数派依旧在第一时间上手整理了watchOS 27 中值得关注的新功能。不管你是想了解新系统有哪些新功能，或者还在观望是否需要升级，这篇文章都能帮助到你。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Liquid Glass 再打磨&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;去年 watchOS 26 首次引入的 Liquid Glass 设计语言在今年继续演化。Apple 表示 watchOS 27 的 Liquid Glass 有「更均匀的折射和改善的对比度」，表述上和 iOS 27 类似。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在我上手以后，我发现按钮的玻璃质感添加了深度感、更立体了，如第一张截图所示；浅色背景下的按钮会增加一些对比度，让界面元素的识别度提高。玻璃按钮的高光轮廓也改为了和 iOS 上一致的上下缘，在保留玻璃质感的前提下尽可能提升可读性和易用性。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/7c71e836b20ec1e9bda4c3629834fc8f.JPEG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/7c71e836b20ec1e9bda4c3629834fc8f.JPEG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;透明度方面，watchOS 上的玻璃类控件明显提高了模糊程度。从截图来看，小型按钮背后的背景信息几乎已经看不出来，只剩下一层偏柔和的玻璃质感。步行距离小组件下方的三环组件也只保留了很淡的色彩轮廓，具体内容不会直接透出来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;遗憾的是，iOS 上的 Liquid Glass 调节滑杆并未下放给 watchOS，玻璃效果的强度基本等同于 iOS 中的默认一档。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;动态应用网格&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 watchOS 27 中，按下数码表冠后会先进入全新的「动态应用网格（Dynamic app grid）」。这个界面可以理解为应用网格和 Siri 建议的结合，watchOS 会把用户常用应用和推荐内容放在更显眼的地方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在体验的这段时间里，我觉得动态应用网格里的图标更大，也更容易点选，相比过去密密麻麻的图标排列，整体更符合手表小屏幕上的操作习惯。你还可以通过点击动态应用网格下方的图标，或者接着向下旋转数码表冠切换到传统应用网格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，由于目前国内还没办法使用 Siri AI，原本位于中心位置的 Siri App 被替换成了健身训练。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image image_resized ss-img-wrapper&quot; style=&quot;width:454px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/043f94cd8291df1e13d96a53860db32b.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/043f94cd8291df1e13d96a53860db32b.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;更多场景化建议的智能叠放&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在我看来过去的智能叠放更像是一个小组件列表，需要什么小组件就需要自己滑到对应卡片。watchOS 27 里的智能叠放也变得更主动了，现在会根据时间、地点和使用场景，主动把更可能需要的小组件放到更前面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;官网上的例子包括：在联系人生日当天提醒你送上祝福、快速导航到车辆停放位置、节假日前建议调整起床闹钟、把交通卡固定在智能叠放里方便快速查看余额等等。我体验中，智能叠放经常出现的地方就是生活场景，比如即将到来的日历和待办事项，降雨时出现的小时天气预报，经常联系的 iMessage 联系人，运动结束后的数据回顾等。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image image_resized ss-img-wrapper&quot; style=&quot;width:444px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/471810e8d12474bd38a182f68e233598.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/471810e8d12474bd38a182f68e233598.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;全新手势交互&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;watchOS 27 还给智能叠放加入了一个新的手势交互，单指捏合。通过这个手势，就可以打开当前选中的智能叠放小组件。如果是通过双指捏合进入的智能叠放界面，当前小组件外侧还会出现一圈银色高光，提示你当前小组件已经被选中，接下来只要再捏合一次，就可以直接进入对应的小组件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个全新手势交互让智能叠放的单手操作的逻辑更完整，双指捏合两次主要用于切换到下一项，单次捏合则用来确认并打开当前项目。相比于以前智能叠放在单手操作时只能查看，watchOS 27 中，我们可以在不触碰屏幕的情况下完成「打开智能叠放」「选择智能叠放」「进入智能叠放」并浏览对应的 app 内的内容。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/0412882ae23b3e9b08f66fdd8a0f0232.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/0412882ae23b3e9b08f66fdd8a0f0232.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;双击开启智能叠放小组件，单击选中，双击翻页，随手两次翻转返回，全程只需手势操作。&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;但需要注意的是，这个手势只能用来选中智能叠放中已经出现的小组件，而不支持其他界面。作为对比，双指捏合的手势可以在设置界面或应用网格中翻页，更为通用。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;重新设计的查找 app&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Apple Watch 上的查找 app 在 watchOS 27 中迎来了一次整合，将原先查找设备、查找联系人和查找物品这 3 个独立 app 整合进了一个全新的、以地图为背景的 app 里。通过点击左上角的图标切换类目，然后就能通过双指捏合或旋转表冠切换不同对象，并查看其对应的位置。新的查找 app 也支持使用精准查找，定位 iPhone、第二代 AirTag 和 AirPods Pro 3 等设备。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image image_resized ss-img-wrapper&quot; style=&quot;width:435px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/7a67b43fafd26bf901678971bc673c5c.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/7a67b43fafd26bf901678971bc673c5c.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;AI 更新前瞻&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;虽然国内还用不上，但我们也帮助大家梳理了目前 Apple Watch 上所有的 AI 更新。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为 iOS 27 的延伸，新的 Siri AI 也在 watchOS 27 中首次登陆手腕。Apple 为手表专门优化了交互逻辑，在对话更短的基础上，支持自然来回对话和开放式提问，Apple 表示 WatchOS 上的 Siri AI 适合健身训练计划时的头脑风暴、在外出时临时查一下渡轮班次等场景。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/article/343b4ad501f2512404fbb397c50d6c18.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;灰色 Apple Watch Series 11，显示关于训练的 Siri AI 对话&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/article/343b4ad501f2512404fbb397c50d6c18.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;watchOS 27 也为 Siri AI 新增了一个独立 App，用户可以在 iPhone 上发起提问，然后再抬起手腕在 Apple Watch 上接着聊；常用的对话也可以置顶，方便反复调用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;watchOS 27 上的 Siri AI 也同样能调取用户存在各 App 里的个人数据来回答问题，比如：查询驾照号码、找到租房信息中的门禁码、调出备忘录里的详细内容、给家人发送航班详情、播放教练推荐的一首歌、调整活动圆环目标等等。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/6405031cafd0af7eb56eb3008458f6f9.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/6405031cafd0af7eb56eb3008458f6f9.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/20816cade4bb95aadf9d148cbfc2bed6.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/20816cade4bb95aadf9d148cbfc2bed6.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;watchOS 27 中运动过程中不再需要 iPhone 在身边，就可以使用 Workout Buddy，聆听实时语音激励。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/article/dc1d75b99714aac7cd565534883b05b3.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;一名男子正在使用 Apple Watch 追踪跑步情况的照片&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/article/dc1d75b99714aac7cd565534883b05b3.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;功能方面，Workout Buddy 新增了配速、距离和训练时长的进度对比。除了针对当下数据做实时播报，现在还会调取你的健身历史来做纵向比较。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;其他更新&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;经期追踪：新增围绝经期和更年期的支持，根据记录的经期模式，在用户出现围绝经期征兆时发出提醒；&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/article/aab2dc524de4e596f5bd648d1e696806.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/article/aab2dc524de4e596f5bd648d1e696806.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;为孩子设置 Apple Watch：watchOS 27 为儿童账户更新了 Apple Watch For Your Kids 的设置流程，并加入了新的儿童安全功能；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;手表上 Apple Music 的播放启动速度更快；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;体能训练 App 中的步数统计现在与健康 App 同步计数；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;改进了室内跑步和步行的距离追踪精度，通过运动算法更准确地估算跑步机上的距离；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;系统可能会根据使用情况给出电池优化建议（从目前挖出的字段来看，如果用户极少用到「手势」，则会建议用户关闭以节省电量）；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;从首个开发者测试版系统体验来看，页面加载性能大幅改进、按钮的触控响应提升，续航也有了体感可知的改善；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;水分检测算法升级，入水锁定和排水效率更高；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wi-Fi 连接性能改善；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apple Watch 上的 App 扩展（小组件、表盘上的复杂功能等）启动速度更快；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;iPhone 上的 Watch App 内设置页面重新设计，比如将长长的 App 列表整合进单独的子页面；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;睡眠模式支持时区变更，跨时区旅行时闹钟不再混乱；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wallet 新增访客钥匙支持。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;总结&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;watchOS 27 更新虽然不起眼，但也带来了几项实用的新功能，并优化了性能，整体而言还是很不错的。唯一争议性比较大的一点就是 watchOS 27 只兼容 Series 9、Series 10、Series 11、Ultra 2、Ultra 3 和 Apple Watch SE 3，早期的 Apple Watch 就没办法享受到这些特别的优化了。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/11/7c16c81fdbcc95ba8688d4cfac2b34c9.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/11/7c16c81fdbcc95ba8688d4cfac2b34c9.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;以上便是我们总结的 watchOS 27 中值得注意的多项特性。除了文中提到的内容，你还有没有发现其他容易被忽略的 watchOS 27 新功能？欢迎在评论区分享。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 了解更多 WWDC26 最新资讯及动态，欢迎关注《&lt;a href=&quot;https://sspai.com/topic/493&quot;&gt;少数派带你看 WWDC26&lt;/a&gt;》系列专题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 实用、好用的 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/mall&quot;&gt;正版软件&lt;/a&gt;，少数派为你呈现 🚀&lt;/p&gt;</description><link>https://sspai.com/post/110958</link><guid isPermaLink="false">https://sspai.com/post/110958</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:00:00 GMT</pubDate><author>路中南</author></item><item><title>在香港骑共享单车：访客视角的经验分享</title><description>&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/6/5/2026/article/1c62fe2b-6591-758a-67da-1230e3d98967.jpeg&quot; alt=&quot;Article Cover Image&quot; style=&quot;display: block; margin: 0 auto;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;骑共享单车游香港，听起来似乎不是什么主流选择。的确，香港总体来说对单车不算很友好。特别是港岛、九龙一带，地形起伏大，开发密度高，基本没有条件开辟单车径，政府也明确&lt;a href=&quot;https://www.info.gov.hk/gia/general/201601/27/P201601260837.htm#:~:text=%E4%B8%8D%E9%BC%93%E5%8B%B5&quot;&gt;不鼓励&lt;/a&gt;以单车代步。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，在临近深圳的新界区域，地势相对平坦，新市镇开发过程中也普遍规划了单车设施，可以骑行探索的部分其实颇多。再加上香港的共享单车市场经历一轮发展和洗牌，已经逐渐稳定，车型和使用流程都与内地无异；只要稍微学习适应当地的骑行规则，骑车游玩基本没有门槛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;去年下半年，我因为懒得走路，临时起意扫开一辆车，从荃湾骑到屯门，体验相当好，此后便开始主动选择骑共享单车。到现在，共享单车已经成为我在新界闲逛时的常用交通工具，既可以独自支撑半天的远途行程，也可以用来连接两段不方便转乘的公共交通，非常值得推荐。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;位于天水围和康城的单车径&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/598340b6028deb15251babf0c35a8427.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/598340b6028deb15251babf0c35a8427.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/d5c6fefd56c2bb1250fd3d8cec3b0986.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/d5c6fefd56c2bb1250fd3d8cec3b0986.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;因此，这篇文章将以一个内地访客的视角，介绍在香港骑共享单车的方法和注意事项，并推荐一些我走过的骑行路线，希望能提供一种「自食其力」地探索香港的新思路。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;共享单车类型与收费&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;香港从 2017 年起出现私营共享单车服务，前后出现过六七家运营商，但目前只剩下两家，分别是香港本地品牌 &lt;a href=&quot;https://loco.hk/bike&quot;&gt;LocoBike&lt;/a&gt;，以及内地平台哈啰旗下、2025 年进驻香港市场的 &lt;a href=&quot;https://www.helloride-global.com/&quot;&gt;HelloRide&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骑行体验上，香港的共享单车已经与内地高度相似。从车型设计看——&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;HelloRide 近期投放的单车与内地的较新款哈啰单车几乎完全相同，即通体蓝色涂装，大部分还有手机支架；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;而 LocoBike 亦从去年开始与滴滴青桔&lt;a href=&quot;https://www.wenweipo.com/a/202507/24/AP68822659e4b0999ec038180e.html&quot;&gt;合作&lt;/a&gt;，计划在两年时间内更换全部旧款单车，更换后的车型与内地的青桔单车也几乎完全相同，少部分有加装的橡胶手机支架；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;唯一的明显区别是，这些「港版」单车均加装了前灯。（香港法例&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/374G/s51&quot;&gt;规定&lt;/a&gt;，任何人不得在黑夜时间或能见度低的情况下，在道路上骑单车，除非该人在车头展示一盏白灯及在车尾展示一盏红灯。 ）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/49ac8cae68e8d7358c3d8c52c32830ca.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/49ac8cae68e8d7358c3d8c52c32830ca.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;LocoBike 和 HelloRide 的新近车型（官方图片）&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;使用流程上，LocoBike 和 HelloRide 都支持 app 或微信小程序骑行，后者可以直接从微信支付换汇扣款；与内地的一个小差别是需要先打开相应的小程序再扫码，不能直接从「扫一扫」界面扫码骑行。两者均不需要押金。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/08/1b6904424092b6bac936978dc632d9de.JPEG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/08/1b6904424092b6bac936978dc632d9de.JPEG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;定价方面——&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;LocoBike 需要先购买「踩车券」才能开始骑行，其中最适合访客的方案是 20 港币的「一日通行证」，可于 24 小时内无限次使用；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;HelloRide 的模式则更接近内地，不充值即可骑行并按时长计费，但价格偏高，为每 30 分钟 10 港币。因此，仍然建议提前购买「一日无限次卡」，价格为 28.8 港币，每次骑行的前 2 小时免费，之后则正常计费。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;（券、卡的定价可能因账户新旧、时令优惠等因素而浮动。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仅从成本而言，LocoBike 是明显更低的。但在我的观察中，可能由于投放时间更近，HelloRide 的车况往往好于 LocoBike（尤其是服役时间长的旧款车型），而且手机支架也更稳固。因此在有得选的情况下，我一般宁愿多花点钱骑 HelloRide。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;可骑行区域与导航方式&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如开头所述，香港适宜骑行的区域主要集中在新界。2020 年 9 月，新界已建成总长约 60 公里的&lt;a href=&quot;https://www.ntctn.hk/tc/index&quot;&gt;单车径网络&lt;/a&gt;，其主干线由屯门经元朗、上水、粉岭、大埔、沙田，东至马鞍山。此外，荃湾海滨、将军澳及东涌一带也铺设了单车径。以上大致也是 LocoBike 和 HelloRide 的运营范围。因此，只要计划行程的起止位置位于上述范围之内，一般都是可以找到单车路线的。（至于维港海滨的休闲单车径以及离岛越野骑行，并不在共享单车的可达范围，本文暂不讨论。）&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/e646f802cbee3379fcd23e829d46850c.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/e646f802cbee3379fcd23e829d46850c.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;屯门至马鞍山段的单车径干线（香港土木工程拓展署）&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;说到导航，你或许会抢答说，我知道我知道，在香港要用谷歌地图。但遗憾的是，谷歌似乎完全放弃了香港骑行的使用场景，经常规划不出任何骑行路线。如果一定要用的话，可以用驾车导航凑合凑合。这是因为在香港步行需要频繁走上天桥并借用商场等室内空间，步行导航的路线对于骑行的参考意义有限；而单车是可以上行车道的（详见后文），所以跟着汽车走一般问题不大。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比之下，高德地图反倒能在香港规划出比较合理的单车路线，脏是脏了点，还是推荐捏着鼻子用一下。如果是苹果用户，直接用内置地图即可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，如果需要更详尽、权威的路线描述，可以使用香港运输署推出的「&lt;a href=&quot;https://www.hkemobility.gov.hk/tc/cycling/search&quot;&gt;香港出行易&lt;/a&gt;」应用。不过，出行易只能规划出全程单车径的路线，而且它可能是你见过最难看、最卡的应用之一，所以只适合用来确认路线局部的细节。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/3c6bc352514c845a868caa57f0b0f68e.JPEG?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/3c6bc352514c845a868caa57f0b0f68e.JPEG?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;谷歌、高德和出行易的路线规划&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;需要注意的是，根据香港法例，单车不得驶入若干场所，包括&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/132BC/s14&quot;&gt;游乐场地&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/132E/s9&quot;&gt;泳滩&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/208A/s4&quot;&gt;郊野公园&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/368A/s10&quot;&gt;隧道&lt;/a&gt;以及&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/374Q/s4&quot;&gt;快速公路&lt;/a&gt;。在新界北部的边境地带骑行时，还须特别留意不要误闯&lt;a href=&quot;https://www.police.gov.hk/info/doc/licensing/closed_area_premit/fcamap.pdf&quot;&gt;边界禁区&lt;/a&gt;。因此，规划骑行时，应当注意检查导航路径，不要误入上述范围；骑行中，也应当关注各类约束单车的&lt;a href=&quot;https://www.td.gov.hk/mini_site/cic/tc/cycling-infrastructure/signs-and-markings/useful-signs.html&quot;&gt;交通标志&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://www.td.gov.hk/mini_site/cic/tc/cycling-infrastructure/signs-and-markings/useful-markings.html&quot;&gt;道路标记&lt;/a&gt;，避免违例。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/8bd357753147fb1c4bfb609d25543d4e.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/8bd357753147fb1c4bfb609d25543d4e.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;部分约束单车的标志&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;例如，下图分别为轻轨蓝地站对出的交汇处，以及青山公路新田段与新深路交界处的路口。在前者位置，中间岔路将要上坡驶向元朗公路，属于快速公路。注意路牌上黄色的 9 号干线标志，以及「禁止行人、单车进入」标志，即可知不能骑行进入。在后者位置，新深路通往落马洲管制站，即深方皇岗口岸，属于禁区。注意路牌上红色的「道路封闭」标志和「禁止行人、单车进入」标志，亦可知不能进入。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/627625c79ac01746b45b9456c93ab64f.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/627625c79ac01746b45b9456c93ab64f.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/73cfa4c5cf03fb8e841cdc12e42dfb71.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/73cfa4c5cf03fb8e841cdc12e42dfb71.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;骑行规则与注意事项&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;提到香港与内地骑行的区别，一般都能想到香港的道路通行方向与内地相反，采用靠左驶交通：前行使用左侧道路；除超车外，使用左侧车道。这些规则同样适用于单车骑行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但除此之外，在香港骑行时，关于车道选择、车辆操作和停车等事宜，还存在一些与内地形成的直觉不同之处，值得在初次骑行前知悉。下面就是我根据自己理解整理的主要规则，来源均为香港法例及香港运输署编写的《&lt;a href=&quot;https://www.td.gov.hk/tc/road_safety/road_users_code/index/index.html&quot;&gt;道路使用者守则&lt;/a&gt;》，后者特别值得在香港骑行前完整阅读了解。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;车道选择&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;初次在香港骑行的人最容易犯错的大概就是「在哪个道骑」。在有单车径的地方走单车径，自然是天经地义。（根据香港法例，凡道路有一部分划给单车使用，任何人&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/374G/s51&quot;&gt;不得&lt;/a&gt;在该道路的其他部分骑单车。）但如上文介绍，单车径的覆盖范围毕竟是有限的。如果途径路段没有单车径，应该选哪个道呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你来自深圳这样人与非机动车抢路的文明城市，可能习惯性地想，毕竟我是个人，那就上人行道吧。如果你这样想，那么将会和我上车的前五分钟一样，在路人的白眼中不断怀疑自己是不是个人。实际上，无明显需要而在行人路上策骑，即属&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/ord/228/s4&quot;&gt;妨扰罪&lt;/a&gt;，可处第 1 级罚款（2000 港币）或 3 个月监禁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（香港法例并不区分刑事犯罪与行政违法，条文中的「罪」「罪行」「犯罪」均系 offence 的直译，可指任何违反订有罚则的法律条文的行为，因此其性质并不都如内地语境中一样严重，当然仍需注意避免。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据排除法，你已经知道正确答案是车行道。香港法例将&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/ord/374/s2&quot;&gt;车辆&lt;/a&gt;（vehicle）定义为「任何经构造或改装为用于道路上的车辆，而不论是否由机械驱动」（轻轨和电车除外）。换言之，单车在香港被视为一般车辆，除非有另行规定，可以（并且应当）在机动车道上行驶。这也意味着在车道上时，单车须单排前进，除非超车，&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/374G/s51&quot;&gt;不能&lt;/a&gt;与其他车辆并排行驶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，与汽车不同，单车&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/374G/s12&quot;&gt;可以&lt;/a&gt;进入巴士线（即公交车道）。除非巴士线上竖有禁止单车驶入的标志，否则单车可沿巴士线骑行，且不受标志所示可通行时间的限制。不过在巴士线上骑行时，应在情况许可下让后方的巴士超车，并留意有无行人突然走出马路。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;过路口、转向和超车&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;如上所述，既然单车被视为车辆，骑行者也须遵守适用于机动车的交通标志、灯号（即信号灯）、道路标记和交通规则，犹如是在驾驶汽车一样。基于这一原则，以下这些场景的处理方式可能与你在内地骑行的习惯不同，值得提前留意：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（一）过路口。如果原本在车行道上骑行，过路口的方式与其他汽车相同：应遵守车行道的红绿灯，遇红灯须在停车线后等候，或排在其他候灯车辆之后或之间，而不能与其并排。出于安全考虑，最好在通过路口前先转入最左侧的直行车道，以避开车速较快的右侧车道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;特别地，如果遇到的是不设红绿灯的回旋处（即环岛），则应靠左驶入，并始终贴着左侧边缘顺时针骑行，直至从所需的出口离开。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，根据运输署的&lt;a href=&quot;https://www.td.gov.hk/tc/road_safety/road_users_code/index/chapter_4_for_cyclists/turning_and_junctions/index.html&quot;&gt;建议&lt;/a&gt;，若路况复杂、车流较大，以行车方式过路口令你感到不安全，也可靠边下车，推行经斑马线过路口。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果原本在单车径上骑行，遇到路口时通常会看到「终止」的地面标记或交通标志，以及「骑单车者到此下车，由附近行人线过路」的指示牌。此时应按指示下车推行，待人行道的绿灯亮起后推行通过斑马线，再在对面单车径的起点继续骑行。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/08/68be09eb6ab78c3882c9bffd4ef90e3a.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/08/68be09eb6ab78c3882c9bffd4ef90e3a.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;位于元朗朗日路的单车径及路口&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;还需注意的是，香港单车径是迁就地形和路况而铺设的，经常在中途终止，换到道路对侧，在此过程中可能出现单车径分岔，并需要借用行人天桥、隧道。（这些路段在运输署官方单车径地图及「出行易」应用中以红色标注。）因此，如果你在骑行过程中发现前方突然找不到单车径，多半是因为已经错过了分岔位置，应当折返并寻找相关路标。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/d4e5831bb3ab36dd026dd928559537cf.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/d4e5831bb3ab36dd026dd928559537cf.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;「出行易」中的东涌单车径地图，其中红色部分为经桥梁、隧道过路位置，而单车径在过路后将切换到道路对侧&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;（二）转向。香港靠左行驶，左转沿道路边缘前进即可，相对方便。但须注意，香港没有「&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Turn_on_red&quot;&gt;红灯转向&lt;/a&gt;」的道路设计，只有在绿灯时才可左转，而不像内地那样，只要没有右转箭头灯时便可径直右转。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于右转，则应提前小心变道至右转车道，并提醒自己右转之后须汇入左手边的车道，与内地相反。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/c43eeff3c1b28e31c555fdce6f02c110.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/c43eeff3c1b28e31c555fdce6f02c110.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;左转及右转的处理方式（香港运输署）&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;此外，根据运输署的&lt;a href=&quot;https://www.td.gov.hk/tc/road_safety/road_users_code/index/chapter_8_the_language_of_the_road/index.html&quot;&gt;建议&lt;/a&gt;，在转向时应当以手势发出信号：伸出左手表示左转，伸出右手表示右转。不过，这并非强制要求，况且单手骑行有一定风险，路上也很少看到有骑行者使用手号。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（三）超车。共享单车的速度上限很低，一般没有超车的需要。如确需超车，应从前车右侧超越，并尽可能保持至少一道车门的距离。只有在仅设一条行车线的单程路（即单行道）上，或在即将右转的车辆之后，才可从左侧超车。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;停泊单车&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;香港法例&lt;a href=&quot;https://www.hklii.hk/tc/legis/reg/374C/s8&quot;&gt;规定&lt;/a&gt;，在设有街道照明的道路上，单车只能停放在有单车泊车处标志的指定泊车处。共享单车小程序的地图上也都会标出能够泊车的位置，超出范围就不能还车。不过，没有必要在规划行程之初就选定停车位置，只要将导航终点选在港铁站、公共交通交汇处、单车汇合中心等设施附近，一般都容易在附近找到泊车处。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于在骑行中途，如需作短暂停留休息，可以把单车停放于行人路上或路旁，但要确定单车不会阻碍行人、构成危险或影响视线。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/bc5baf12a1e7cd55ad28ec4f93e8fd0c.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/bc5baf12a1e7cd55ad28ec4f93e8fd0c.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;与泊车相关的标志&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;有共享单车的地方就有乱停乱放。实际上，虽然香港共享单车表面上会非常严格地执行还车范围，但和内地一样，只要静置一段时间就会自动还车，并且一般也不会触发罚金。可能正是因为这样的漏洞，如今新界许多街道上也已经是共享单车乱停成灾。当然，本文还是提倡文明骑行，不要在指定位置外停车。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;推荐骑行路线&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;文章最后，推荐几条我自己走过的骑行路线，供有兴趣尝试的读者参考。值得指出，单车骑行的乐趣之一就在于偏航；我所列举的路线也大多是在按网上攻略行走时「东张西望」而探索出来的。因此，我也建议读者也无需拘泥于本文或网帖所给出的路线，看好大致方向后随兴所至即可，相信会有更多收获。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;荃湾西—屯门&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/e1bb3a945ae86ca09b6fd0587ba1f885.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/e1bb3a945ae86ca09b6fd0587ba1f885.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;（约 17 千米起步，需 1.4—1.9 小时起步，具体视乎所选终点。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这就是我第一次在香港骑行的路线。荃湾西—屯门本身是一条热门的轻徒步路线，沿途左手边一直是海景，并且全程都是大路，坡度少而平缓；唯一的缺点就是有点长，走到最后容易乏味。改为骑行后，风景不减而时间更好控制，亦方便衔接后续交通。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这条路线的起点是港铁荃湾西站。从 B 或 D 出口前往荃湾公园，即可看到沿海铺设的单车径。沿单车径向西行到尽头，可从海安路隔音屏障这个网红打卡地走上&lt;a href=&quot;https://hkroad.fandom.com/wiki/%E9%9D%92%E5%B1%B1%E5%85%AC%E8%B7%AF&quot;&gt;青山公路&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/b5139c3215a58d7ffa89338b65981724.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/b5139c3215a58d7ffa89338b65981724.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/b91187ee38f94de3993ae52ea9997960.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/b91187ee38f94de3993ae52ea9997960.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;继续向西，一路沿青山公路各段骑行，途中可以看到从青衣岛延伸出的多座大桥，也可按兴趣在深井、黄金海岸等处下车游览，最后到达屯门。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/7a362a5378515602b750dfb773707a65.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/7a362a5378515602b750dfb773707a65.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/18fb2f4fa67003be4668fc4a6d752f96.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/18fb2f4fa67003be4668fc4a6d752f96.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;后续可以选择继续向西南骑行，沿海荣路前往屯门码头、蝴蝶湾一带看海；或者继续沿青山公路屯门段往北，前往屯门市中心一带的商圈。最后通过屯门市广场附近的 &lt;a href=&quot;https://hkbus.fandom.com/wiki/%E5%9F%8E%E5%B7%B4B3%E7%B7%9A&quot;&gt;B3&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://hkbus.fandom.com/wiki/%E5%9F%8E%E5%B7%B4B3X%E7%B7%9A&quot;&gt;B3X&lt;/a&gt; 巴士即可返回深圳湾。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;上水—河上乡—塱园湿地&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/72da51808e56451b09f113ce89897fab.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/72da51808e56451b09f113ce89897fab.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;（去、回程各约 5 千米，各需 0.4–0.6 小时；停车游览时间另计。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这条路线可看到边境村庄景观，特别推荐 11 月左右前往，更有香港少见的秋收稻田。起点是港铁上水站，出站后即可看到大量共享单车停泊，沿单车径前进，不久可看到石上河。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继续向西北骑到河流分叉处，转向西南沿双鱼河下行，即进入河上乡范围。村口的「&lt;a href=&quot;https://www.openrice.com/zh/hongkong/r-%E8%B1%86%E7%BE%8E%E5%91%B3%E8%B1%86%E8%8A%B1%E5%9C%98-%E4%B8%8A%E6%B0%B4-%E6%B8%AF%E5%BC%8F-%E7%94%9C%E5%93%81-%E7%B3%96%E6%B0%B4-r124285&quot;&gt;豆美味豆花团&lt;/a&gt;」是一处有名豆品店，主打 15 港币不限量续碗的豆花，另有其他豆制品小吃，值得一试。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/bf663a2e40893c2fb144e68184a93874.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/bf663a2e40893c2fb144e68184a93874.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/ebd3618635e3a3048fa0a31d4d207543.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/ebd3618635e3a3048fa0a31d4d207543.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;继续沿河往西南，即可看到&lt;a href=&quot;https://www.lvnp.gov.hk/&quot;&gt;塱园湿地&lt;/a&gt;的入口（亦可从河上乡村口对出小路进入），需要下车步行进入。其中面积颇大，划分为农业区和生态区，分别种植多种农作物，及为水鸟和水生生物提供栖息地，建议预留 1—2 小时的参观时间。参观完后，仍选择靠近双鱼河一侧（西侧）的出口离开，骑车原路返回即可。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/55f2253576b16f2cac3b8c1432e8af45.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/55f2253576b16f2cac3b8c1432e8af45.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/3f9abe34d97f6f437fe0bccd4d9cf17f.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/3f9abe34d97f6f437fe0bccd4d9cf17f.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;大围—大美督&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/8478e2fc050eea9be6567e62e7f92dc9.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/8478e2fc050eea9be6567e62e7f92dc9.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;（去程约 23 千米，需 1.9—2.6 小时。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大围—大美督可谓是小红书上最网红的一条骑行路线；如果你搜索「香港骑行」，几乎一定会在前几条笔记中看到这条路线。客观地说，这条路线能出名是有理由的：起迄点交通便利；全程都有完善单车径，沿途可观看到城门河景和吐露港海景；后段地形有一定起伏，有骑行乐趣而又不会造成太大体力压力；终点还适合观看日落和烧烤。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但同时，这也是最令我心有戚戚的一次骑行。就在我原本规划骑行这条路线的当周，宏福苑发生了&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%8F%E7%A6%8F%E8%8B%91%E5%A4%A7%E7%81%AB&quot;&gt;大火&lt;/a&gt;——正好位于线路途径的位置。结果，我在周六（11 月 29 日）从近距离看到了余烬刚灭的火场，以及满是物资募捐点和捧花悼念者的大埔街头。远处另一个「网红机位」——慈山寺的巨型观音像俯瞰着下方鳞次栉比的比华利山别墅群——此时也似乎也显出几分凭吊之意，又或是天地不仁的讽刺。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/db11a1b733bf74eddf5b2d6fae81c467.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/db11a1b733bf74eddf5b2d6fae81c467.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/8c9e0513dc0dbe522a648d358c2939fa.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/8c9e0513dc0dbe522a648d358c2939fa.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;这条路线的起点是港铁大围站，从 E 口出站即可看到大量共享单车停泊，出发后一路沿单车径行走即可。其中，到达大埔海滨公园时，与通常推荐的路线不同，可选择转向东行，前往公园尽头的码头观看吐露港，然后向北穿过大埔工业邨即可返回汀角路上的单车径。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/cbfaff6ee9c6d3ba3fff334665b5468d.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/cbfaff6ee9c6d3ba3fff334665b5468d.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/44b16aa35f7ad224f6fc908d2ac3d108.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/44b16aa35f7ad224f6fc908d2ac3d108.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;回程时，如尚有体力，可骑行 9 千米左右返回大埔。否则，也可从大美督搭 &lt;a href=&quot;https://hkbus.fandom.com/wiki/%E4%B9%9D%E5%B7%B475K%E7%B7%9A&quot;&gt;75K&lt;/a&gt; 巴士到尾站，即可从港铁大埔墟站乘东铁线返回深圳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为本线路的支线，汀角路中途向北可达的&lt;a href=&quot;https://www.tszshan.org/home/new/zh-hk/visit.php&quot;&gt;慈山寺&lt;/a&gt;、以及中途向南可达的&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%AC%E5%B1%8E%E6%B4%B2%E7%89%B9%E5%88%A5%E5%9C%B0%E5%8D%80&quot;&gt;马屎洲特别地区&lt;/a&gt;，都是非常值得一游的目的地。不过这两处各自需预留半天时间游玩，并不适合挤进上述长途骑行中，可以在「二刷」时直接从大埔出发前往。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/de1da7ffcf0ae5fbb7be5dd8180c8497.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/de1da7ffcf0ae5fbb7be5dd8180c8497.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/d064875cad945e736dad64f7577fce03.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/d064875cad945e736dad64f7577fce03.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;朗屏—丰乐围—天水围&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/467839d343be186e4891b757abefe66b.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/467839d343be186e4891b757abefe66b.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;（约 16 千米，需 1.3—1.8 小时。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这也是一条很有趣的边境路线，可以看到新界西北的鱼塘景观，并从香港方向遥望深圳湾对面南山区的闹市景象。从港铁屏山站出发，沿福喜街向北进入盛屋村，再往北便是丰乐围的成片鱼塘。（如想有更丰富的体验，可以先行一段 3 公里、爬升 200 余米的&lt;a href=&quot;https://timhiking.com/hk/blog.php?d=20181218&quot;&gt;横洲—髻山山路&lt;/a&gt;，俯瞰下方景色，然后从盛屋村开始骑行。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;丰乐围并无正式单车径，全程需在鱼塘间的田垄上穿行，要注意颠簸，以及不要惊扰民宅门口的犬只。（你还会看到很多问候祖宗的禁止倒垃圾告示。）此处地处乡野、颇显荒凉，抬头却尽是深圳湾对面的高楼大厦，颇有几分对比反差的趣味。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/f2f33e31a58318e557f783b43093fbc4.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/f2f33e31a58318e557f783b43093fbc4.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/2f6de892f51e2008d295adab525bf9e8.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/2f6de892f51e2008d295adab525bf9e8.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;向东行到鱼塘尽头，即到达边境路，道路右手一侧是以铁丝网限制进入的米埔自然护理区。沿着边境路大致向西北方向上行，即到达尖鼻咀，此处设有洗手间和观景台，可以登高眺望并作休整。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/b891cbe4d2837ecaccca2418577d466c.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/b891cbe4d2837ecaccca2418577d466c.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/ad221e1ca632331778ae89cd0cacd3fb.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/ad221e1ca632331778ae89cd0cacd3fb.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;从尖鼻咀往西进入深湾路，在道路分叉处转向东南，就来到天水围渠附近的单车径。沿渠一路骑行回到港铁天水围站附近，乘 &lt;a href=&quot;https://hkbus.fandom.com/wiki/%E5%B6%BC%E5%B7%B4B2P%E7%B7%9A&quot;&gt;B2P&lt;/a&gt; 巴士即可回到深圳湾口岸。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;康城—坑口—将军澳&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/a9558f6b84fcb7c0321c84c912815a3f.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/a9558f6b84fcb7c0321c84c912815a3f.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;（约 7.5 千米，需 0.6—0.8 小时；停车游览时间另计。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;将军澳一带的规划与传统香港风格差异颇大，有一种「消灭街道」的倾向，主要商业都藏在以天桥连接的大型室内商场中，小店和街市几无发展空间，步行探索容易乏味。但就骑行而言，这反倒留下了宽敞的街道空间；将军澳的单车径也是相比之下特别宽的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这条路线的起点在港铁康城站。如果从深圳前往，可以先乘巴士或旅游大巴到观塘，然后乘港铁将军澳线到尾站。从 B 口出站，沿将军澳跨湾大桥的指示牌行走，穿过地面的公交总站，就能看到单车停泊处。沿将军澳南海滨长廊向北骑行，经过第二座桥（北桥）时左转过桥进入将军澳。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/def1501154618c3ad598b88e118da9f7.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/def1501154618c3ad598b88e118da9f7.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/19a4bbcc57452bc0dd30bcd4f0e416dd.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/05/19a4bbcc57452bc0dd30bcd4f0e416dd.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;继续沿单车径向北往坑口方向，在环保大道高架下骑行，依次会路过&lt;a href=&quot;https://www.lcsd.gov.hk/tc/parks/vdp/index.html&quot;&gt;香港单车公园&lt;/a&gt;和常宁游乐场，都是值得下车步行探索一番的公共空间。随后转由绿地另一侧的宝康路折返将军澳市中心，向南回到海边，沿将军澳南公园骑行。到尽头后右转向北，可以到达香港知专设计学院、调景岭体育馆两处有特色的建筑群。最后沿唐明街抵达唐明街公园的北侧入口下车，穿过这座「高架公园」即可从港铁将军澳站离开。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/8ce22cd868059f9ea20db697b198c213.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/8ce22cd868059f9ea20db697b198c213.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/5aceffcf6b0bdbf27f48d808da8e6934.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/17/5aceffcf6b0bdbf27f48d808da8e6934.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;结语&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;以上就是我作为访港旅客，对于骑行共享单车的一些心得总结。经验所限，难免错漏，还请有更丰富本地见闻的朋友指正。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后想说的是，每个城市都有许多面向。游览的动机、心境、方式不同，看到的样子也就不同。骑单车所能至之处，大都不是那些能适合发定位的网红打卡地。但在耳边市井街道的喧嚣中，轮下陡缓簸平的触感中，远处山海城乡的变幻中，相信你能形成对香港更立体、真实和个人的印象，而不只是在西九龙站牌下、中环天桥上和坚尼地城路标旁，接受和复制他人的印象。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;ss-imgRows&quot; figcaption=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/08/37e375d21b7740814aea284791a2c6be.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/08/37e375d21b7740814aea284791a2c6be.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/08/565ca5f2234d72b2b027b24685c56dd1.jpeg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; alt=&quot;&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/08/565ca5f2234d72b2b027b24685c56dd1.jpeg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;有用资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.td.gov.hk/mini_site/cic/tc/&quot;&gt;香港运输署单车资讯中心&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.td.gov.hk/tc/road_safety/road_users_code/index.html&quot;&gt;香港运输署《道路使用者守则》&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hkemobility.gov.hk/tc/cycling/search&quot;&gt;香港运输署「出行易」单车径搜索&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hkroad.fandom.com/wiki/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E9%81%93%E8%B7%AF%E5%A4%A7%E5%85%B8&quot;&gt;香港道路大典&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>https://sspai.com/post/110750</link><guid isPermaLink="false">https://sspai.com/post/110750</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 03:08:23 GMT</pubDate><author>PlatyHsu</author></item><item><title>派早报：SpaceX 宣布收购 Cursor、字节跳动推出 Seedance 2.0 Mini 等</title><description>&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/6/16/2026/article/6babd5ad-1e32-aeae-8d4f-2b5f5b981aa1.jpeg&quot; alt=&quot;Article Cover Image&quot; style=&quot;display: block; margin: 0 auto;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;SpaceX 宣布收购 Cursor 母公司 Anysphere&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 16 日，SpaceX 通过 SEC 8-K 文件正式宣布，已与 AI 编程工具 Cursor 母公司 Anysphere 达成合并协议，将以约 600 亿美元收购后者。该交易为全股票交易，预计在 2026 年第三季度完成，仍待监管审批。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据协议，Cursor 的普通股与优先股将在交割时转换为 SpaceX A 类普通股（Nasdaq 代码 SPCX），换股比例以交割前 7 个交易日 SpaceX 加权平均收盘价为准。交易通过 SpaceX 全资子公司 X67 Inc. 执行，Cursor 完成交割后将作为 SpaceX 全资子公司继续运营。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次收购为 SpaceX 早前所获选择权的行权：今年 4 月，SpaceX 取得「以 600 亿美元收购 Cursor 或以 100 亿美元建立合作」的二选一权利。SpaceX 已于 2026 年 2 月与 xAI 合并，xAI 与 Cursor 此前已联合训练 AI 模型。该公告距 SpaceX 完成 Nasdaq IPO 仅数日，上市估值超过两万亿美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据路透社报道，Anysphere 成立于 2022 年，旗下 Cursor 是面向开发者的 AI 编程工具，目前年化 B2B 收入约 26 亿美元；公司于 2025 年 11 月完成 23 亿美元 D 轮融资，估值 293 亿美元。Microsoft 此前曾考虑收购 Cursor 但未提交正式报价，OpenAI 亦曾两度接洽未果。Cursor 与 Anthropic 的 Claude Code、OpenAI 的 Codex 等工具直接竞争。&lt;a href=&quot;https://www.reuters.com/legal/transactional/spacex-buy-anysphere-60-billion-2026-06-16/&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;字节跳动推出 Seedance 2.0 Mini 视频生成模型&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;字节跳动火山引擎旗下火山方舟体验中心于 6 月 15 日正式上线了 Seedance 2.0 Mini 视频生成模型，并计划近期开放 API 服务。该模型主打高性价比定位，瞄准更广泛的视频创作与规模化生产市场。字节方面称，Seedance 2.0 Mini 比 Seedance 2.0 Fast 快两倍，输出质量与 Seedance 2.0 Fast 相当。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在应用层面，Seedance 2.0 Mini 在控制成本的同时兼顾了生成质量与实用性，主要面向电商内容生产、营销素材批量生成、用户原创内容（UGC）创作以及特效玩法生成等高频率、大规模的视频生成场景，满足企业在视频内容领域的规模化需求。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据火山引擎公布的定价方案，Seedance 2.0 Mini 图生视频定价为 0.023 元 / 千 tokens，视频生视频定价为 0.014 元 / 千 tokens。若以 720P 规格计算，该模型单秒视频生成成本约为 0.5 元，较 Seedance 2.0 标准版降低约一半。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/964672.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;夏普推出 AQUOS R11 手机&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 16 日，夏普品牌发布了 AQUOS R11 手机，该机定位中高端，将于 7 月 9 日起发售。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;产品外观延续了三宅设计（miyake design），提供「海军蓝」「象牙黄」「陶土红」三种配色，机身尺寸为 156 × 74 × 8.9mm，重量 195g，拥有 IPX5/IPX8/IPX9/IP6X 认证；正面配备了一块 6.5 英寸 2340×1080 分辨率 Pro IGZO OLED 打孔屏面板，匹配 50.3MP 自拍摄像头；背面搭载徕卡新一代相机系统，使用 50.3MP 主摄、50.3MP 超广角和 38.5MP 长焦，并加入了 AI 自动调节变焦倍率等拍摄功能。同时，相机模组处带有呼吸灯，提供八种灵感源自自然色彩的提示颜色。夏普同步为手机引入了白噪音模式，能够配合呼吸灯在睡前或休息时营造舒适氛围。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;硬件配置上，该机搭载高通骁龙 8s Gen 4 处理器，匹配 12GB RAM 和 512GB 存储空间，内置 5100mAh 电池（支持 36W 充电），支持蓝牙 6.0 和 Wi-Fi 7。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/964674.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/article/e29645819746e616eb6cd17ab4c32f6c.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/article/e29645819746e616eb6cd17ab4c32f6c.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;产品外观图，图片来自新闻源&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;理光宣布 GR 系列调整建议零售价&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 16 日，理光（Ricoh）品牌发布公告称，受原材料采购价格上涨以及制造与物流成本攀升影响，将自 2026 年 7 月 1 日起对旗下紧凑型数码相机 GR 系列调整建议零售价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;调价后，RICOH GR IV 售价为 9799 元，GR IV HDF 为 10399 元，GR IV Monochrome 为 13799 元；RICOH GR IIIx 为 7499 元，GR IIIx HDF 为 8299 元，GR IIIx Urban Edition 为 7999 元。&lt;a href=&quot;https://www.ricoh-imaging.com.cn/china/news.html&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Commodore 推出翻盖手机 Callback 8020&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 16 日，上世纪 80 年代的传奇 PC 厂商 Commodore 推出了一款翻盖手机 Callback 8020。Callback 8020 的硬件并不强，设计目标也并非性能机器。内屏尺寸为 3.25 英寸，分辨率为 480 × 640，处理器是联发科 Helio G81，4+64GB 内存和存储组合。同时，该机还保留耳机接口和 FM 收音机天线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;设计上，Callback 8020 会完全屏蔽社交媒体和网页浏览器，甚至不允许访问 Facebook 服务器。不过，Callback 运行的是 Jolla Sailfish 操作系统，品牌方希望为此建立一套应用白名单机制。用户可以申请把某个 Android App 加入 Callback 应用商店，再由 AI 和人工审核员共同决定是否放行。与此同时，白名单之外的应用仍可通过侧载安装。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;手机在设计上也注重减少打扰，当收到通知时，5 颗彩色 LED 灯会亮起，而不是在口袋里震个不停，外屏只显示时间、日期、电量和连接状态。该机还配备 4800 万像素摄像头，标准版提供米色、白色和银色，半透明蓝色版本售价 549.99 美元，金色「创始人版」售价 640 美元，计划年底前发货。&lt;a href=&quot;https://www.ithome.com/0/964/998.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/article/b547092f99ab833015029ee1244d3488.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/article/b547092f99ab833015029ee1244d3488.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;产品外观图，图片来自新闻源&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;Pulsar Lab X-PAD mini 超小键盘国行版发售&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pulsar（派世）本月早些时候推出了多功能超小键盘 Pulsar Lab X-PAD mini，目前这一产品已在电商平台上市，定价 269 元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pulsar Lab X-PAD mini 集成三颗磁轴大键、一颗旋钮、两颗辅助按键、LCD 显示，顶部拥有 ARGB LED 氛围灯带，支持 100kHz 按键扫描率和 8kHz 轮询率。其搭载 Pulsar Gravity-S01 轴体，初始压力 40±5gf、总行程 4.0±0.3mm，支持自定义触发点、Rapid Trigger、快速轻触功能，还具备摇杆模式；配套 PBT 材质双色注塑工艺键帽。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/964697.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/article/cc822bd9a6f53c833833cfb3a1003648.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/article/cc822bd9a6f53c833833cfb3a1003648.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;产品外观图，图片来自新闻源&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;飞傲推出袖珍高音质外放 FM 收音机 RR13&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;6 月 16 日，飞傲品牌宣布推出「袖珍高音质外放 FM 收音机」RR13，其中黑色与银色版本率先于今天发售，定价为 349 元，红色及钛金色预计将于 9 月开售。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该产品采用复古设计，配备机械夜光指针，兼具美学与实用；模拟滚轮调台设计顺滑精准，保留调频仪式感。该收音机搭载超薄五磁扬声器与独立双功放，支持 BASS+ 与 3D 音效，提供饱满通透的立体声体验。同时采用 Silicon Labs 专业 FM 收音芯片 Si4831，支持 87–108MHz（标准）与 76–90MHz（日本）频段，配合内置定制异形天线与可拆卸拉杆天线，接收灵敏度高，信号稳定。其他方面，该收音机支持外放、耳机输出，并可用耳机线作为天线使用。内置可更换且可充电 450mAh 10440 锂电池，外放续航约四小时，耳机收听约七小时，便于随时更换电池延长使用。&lt;a href=&quot;https://m.ithome.com/html/964742.htm&quot;&gt;来源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image image_resized ss-img-wrapper&quot; style=&quot;width:402px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/article/7c664834b6d7e2d34500ca46bb838181.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/article/7c664834b6d7e2d34500ca46bb838181.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;产品外观图，图片来自新闻源&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;少数派的近期动态&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;少数派 × AKKO 联合共创带屏键盘功能共创计划开启。&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/110863&quot;&gt;&lt;strong&gt;参与众测招募&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;尝鲜 27 系列新系统的朋友，你的满意度如何？&lt;a href=&quot;https://sspai.com/bullet/1780986507&quot;&gt;&lt;strong&gt;来一派投票&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;少数派正版软件、付费教程 618 促销活动限时开启。&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/110853&quot;&gt;&lt;strong&gt;点击省钱&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;可爱又好玩的经典萌物——监工水獭挂件复刻啦！会员点数也可兑换！&lt;a href=&quot;https://sspai.com/product/19&quot;&gt;&lt;strong&gt;给獭一个家&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;你可能错过的好文章&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/111065&quot;&gt;今年 618，这些鼠标值得一看&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/110086&quot;&gt;独家采访 Home Assistant 创始人：智能中枢的终极方案，离全面本土化还有多远？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/111030&quot;&gt;具透 | macOS 27 首个开发者测试版来了，这些是值得你关注的新特性&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/111099&quot;&gt;社区速递 145 | 尝鲜激进傻快新系统、告别「电流麦」与平价人体工学椅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 下载 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/page/client&quot;&gt;少数派 2.0 客户端&lt;/a&gt;、关注 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/s/J71e&quot;&gt;少数派公众号&lt;/a&gt;，解锁全新阅读体验 📰&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 实用、好用的 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/mall&quot;&gt;正版软件&lt;/a&gt;，少数派为你呈现 🚀&lt;/p&gt;</description><link>https://sspai.com/post/111124</link><guid isPermaLink="false">https://sspai.com/post/111124</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:20:55 GMT</pubDate><author>少数派编辑部</author></item><item><title>具透 | macOS 27 首个开发者测试版来了，这些是值得你关注的新特性</title><description>&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/6/15/2026/article/ad74318d-05a5-58ac-ae6c-fbbe0d0d4c4b.jpeg&quot; alt=&quot;Article Cover Image&quot; style=&quot;display: block; margin: 0 auto;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;WWDC26 全球开发者大会已经落下了帷幕，看过开幕式的朋友一定也注意到了 Apple 把更多篇幅留给了 AI。至于系统方面，和前几年那种让人眼前一亮的更新不同，今年几个系统的变化并不算大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;按照惯例，我们也是第一时间安装并测试了 macOS 27 Golden Gate 的首个开发者测试版，但细细用下来让我不由得想到了那个「0 New Feature」的 Snow Leopard。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/d10167c4b2f786f5967c8dd2ba8e4117.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/15/d10167c4b2f786f5967c8dd2ba8e4117.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p style=&quot;margin-left:0px;text-align:justify;&quot;&gt;不过，需要注意的是，&lt;strong&gt;开发者预览版目前仅面向开发者提供，旨在帮助开发者提前适配新版系统或是开发新功能&lt;/strong&gt;，即便是性能提升显著的 macOS 27 Developer Beta 版本，我们依旧暂不推荐你作为生产环境使用的操作系统，如你想要体验，请使用双系统或者通过移动外置驱动器安装的方式体验。&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-left:auto;&quot;&gt;抛弃 x86 架构&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在正式聊新特性之前，我想先说一下硬件支持。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其实 Apple 去年在 WWDC25 上就已经提前说明，macOS 26 会是最后一个支持 Intel Mac 的大版本。到了今年的 macOS 27 Golden Gate，这个过渡终于正式完成：新系统已经完全放弃 Intel 处理器架构，硬件支持范围也收缩到了 Apple Silicon Mac。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也就是说，从 macOS 27 开始，能够升级到新系统的 Mac 都必须搭载 Apple 自研芯片。具体支持机型包括：&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;配备 Apple 芯片的 MacBook Air（2020 年及后续机型）&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;配备 Apple 芯片的 MacBook Pro（2020 年及后续机型）&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;配备 Apple 芯片的 iMac（2021 年及后续机型）&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;配备 Apple 芯片的 Mac mini（2020 年及后续机型）&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;配备 Apple 芯片的 Mac Studio（2022 年及后续机型）&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;配备 Apple 芯片的 Mac Pro（2023 年及后续机型）&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;MacBook Neo（2026年）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;与此对应，Rosetta 2 的完整支持也进入了倒计时。按照 Apple 去年在 WWDC25 公布的时间表，macOS 27 将是最后一个完整支持 Rosetta 2 全部功能的大版本；到了 macOS 28，Rosetta 2 只会保留用于兼容 Intel 架构游戏的功能。所以，对于那些到现在还没有提供 Apple Silicon 原生版本的厂商来说，macOS 27 就是最后的缓冲期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你的 Mac 上还有通过 Rosetta 2 运行的软件，那么在 macOS 27 上你可以通过点击相关通知或「设置」-「通用」-「关于本机」，找到这些还没有 Apple Silicon 的软件。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/15831d5beeaedc21bf6b859ab58cb95f.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/15831d5beeaedc21bf6b859ab58cb95f.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;在实际上手后，macOS 27 确实如发布会上所言，对底层做了相当多的优化。不管是动画，还是软件的响应速度都比 macOS 26 灵敏不少，像极了当年的 Snow Leopard。有外媒在一台五年前发布、搭载 M1 Pro 的 MacBook Pro 上测试 macOS 27 时，也有类似的观点。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;重新打磨设计系统&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Apple 在 macOS 26 中引入了新的视觉语言 Liquid Glass。它带来的透明玻璃质感确实很抓眼，但在 macOS 上也暴露出清晰度、对比度和可读性的问题，有点像当年 Mac OS X 10.10 Yosemite 那样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;到了 macOS 27，Apple 也和其他系统一样，重新梳理了 Liquid Glass 在 macOS 上的呈现方式，让整体观感更统一，也解决了不少之前暴露出来的问题。具体而言：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Apple 把 Liquid Glass 的控制权交给了用户，在「设置」-「外观」里多了一个专门调节玻璃透明效果的滑块，从左边透明度更高的玻璃模式到右边更不透明的毛玻璃效果，Apple 相信总有一种符合用户喜好的效果。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/fdab460f20aa6d64039ca1809a61bdc4.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/fdab460f20aa6d64039ca1809a61bdc4.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p style=&quot;margin-left:0px;text-align:justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类似的调整也能在窗口和界面元素中看到。macOS 27 的窗口圆角弧度收敛了一些，没有 macOS 26 那么夸张。侧边栏也从 macOS 26 采用的是浮动式侧边栏，变为了 macOS Sequoia 和之前版本那样的重新紧贴窗口边缘的设计。虽然我个人还是比较喜欢 macOS 26 中的浮动式侧边栏的设计，但重新紧贴窗口边缘也确实让界面干净了不少。&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;language-shell&quot;&gt;&lt;code&gt;# 显示 macOS 浮动式侧边栏。输入完以后回车，并重启 Mac 电脑
defaults write -g NSSplitViewItemSidebarDefaultsToFloatingAppearance -bool Yes

# 还原 macOS 侧边栏的默认值，即显示。输入完以后回车，并重启 Mac 电脑
defaults delete -g NSSplitViewItemSidebarDefaultsToFloatingAppearance&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;另一个界面上的变化就是侧边栏图标着色。macOS 26 中由于缺少侧边栏图标着色，我们很难第一眼就分辨是否激活了某个窗口；而 macOS 27 中侧边栏图标着色也回来了，一个窗口没有用激活一眼就能看出来。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/27bf244bbfb304795948277c7a8e4c66.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/27bf244bbfb304795948277c7a8e4c66.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;macOS 26 的菜单栏还有一个问题：过度使用图标，且效果并不理想。一方面，这些图标并没有覆盖所有菜单项，放在一起看显得不太统一；另一方面，部分图标本身的含义也不够清晰，我们也未必能通过图标更快地找到想要的功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;macOS 27 对菜单栏中的图标重新做了调整，移除了大量有歧义、或者表述不清的图标，只保留了少数和系统既有功能强相关的图标，整体观感清晰很多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;关联阅读：&lt;/strong&gt;《&lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/105394&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;译文｜Tahoe 的图标令人难评&lt;/a&gt;》&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;language-shell&quot;&gt;&lt;code&gt;# 显示 macOS 菜单中的图标。输入完以后回车，并重启 Mac 电脑
defaults write -g NSMenuEnableActionImages -bool Yes

# 还原 macOS 菜单中图标的默认值，即显示。输入完以后回车，并重启 Mac 电脑
defaults delete -g NSMenuEnableActionImages&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/ccb7e393b6e72e8de19b001048da8e85.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/ccb7e393b6e72e8de19b001048da8e85.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Apple 第一方 app 的图标在 macOS 27 中也做了细节调整。主要集中在质感和层次上，不少图标像是叠加了多层 Liquid Glass 那样，有丰富的透光感和立体感。特别是 macOS 上的「访达」，脸部轮廓再一次发生了变化，鼻子（或者说分割线？）变得更清晰，左右两侧的区分也更明显，给我一种经典 macOS 时代的味道。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/3c01e6741f9e70d8825db33c4c35b1ca.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/3c01e6741f9e70d8825db33c4c35b1ca.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;在 macOS 上后台运行的应用现在也会在 Dock 上留下浅灰色的运行指示器，方便我们快速查看后台程序的运行情况。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/4bd7f837e8512289ab1f5b9187e5deee.png?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/16/4bd7f837e8512289ab1f5b9187e5deee.png?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;更好用的跨设备协同&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;自从 iOS 18 和 macOS Sequoia 中发布了「iPhone 镜像」以后，我就非常喜欢这个功能。这样在 Mac 上工作时需要使用 iPhone 应用，不必停下来拿起手机，可以直接在 Mac 上的「iPhone 镜像」完成操作。接着到了 macOS Tahoe 26 里，「iPhone 镜像」支持了实时活动功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而到了 macOS 27，「iPhone 镜像」又带来了一项新的变化「支持调整宽高比」，macOS 会根据窗口大小自动切换到受支持的比例，且 iPhone 镜像会自动适配合适的显示布局，应用也会根据当前比例，在 iPhone 布局和 iPad 布局之间切换。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这项功能主要面向 iOS 27 中原生应用，第三方应用仍需开发者适配。不过，这种变化很容易让人联想到传闻中的折叠屏 iPhone——可变比例窗口、应用布局自动切换、iPhone 与 iPad 界面形态之间的过渡，都像是在提前为更多屏幕形态做准备。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/cad1ed910d604e8647139e09c7f2f13d.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/cad1ed910d604e8647139e09c7f2f13d.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;图源：9to5mac&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;另一项跨设备协同的变化来自「随航」。过去，随航可以把 iPad 变成 Mac 的外接显示器，虽然提供了一些触控交互，但更像是把 iPad 当成一块大号触控板，通过双指滚动、捏合缩放，或者使用三指手势完成编辑操作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;到了 macOS 27，随航终于补上了这部分体验。连接后的 iPad 可以直接通过轻点、滑动来操作 macOS 应用，交互方式更接近真正的触控屏，这个体验很容易让人想到此前我们介绍过的第三方 app Luna Display。当然，这项功能需要 iPad 升级到 iPadOS 27，Mac 和 iPad 也需要处在同一个 Wi-Fi 网络下。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/0e0be5509e0c51a1d7e4e1f881867a27.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/0e0be5509e0c51a1d7e4e1f881867a27.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;图源：appleinsider&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-left:auto;&quot;&gt;macOS Golden Gate 中的 AI 功能&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;由于 Apple 智能至今还没有在中国大陆地区落地，所以在这里我们只能简单介绍一下今年 WWDC26 上提及的 AI 功能。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/810ef156f4497398bdc31d0da1b3d61d.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/810ef156f4497398bdc31d0da1b3d61d.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;图源：Apple&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;在 macOS 26 中，Apple 已经让「聚焦搜索」承担了应用启动、系统操作和信息检索等更多任务，从最早的搜索入口变成了 macOS 上的启动台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;到了 macOS 27，Apple 还把 Siri AI 也集成进了这个启动台。用户可以直接在「聚焦搜索」的输入框中打开新的 Siri AI 对话框，通过文字或语音和它交流。这个对话框会根据内容自动调整大小，也可以被拖到屏幕上的其他位置，使用方式比过去的 Siri 更接近一个常驻的智能助手。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;得益于新的 Apple 基础模型，加上 macOS 上的新 API，Siri AI 现在可以从邮件、备忘录、照片、文件等 app 中获得并理解我们的个人信息。此外，Siri AI 也可以思考，或是结合网络上的最新信息回答。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比如，在访达中选中几个文件后，用户可以通过相关菜单让 Siri AI 总结文件要点、转换格式、对比差异。又比如，Siri AI 也能按照用户的写作风格起草邮件或信息、检查语法问题，并对已有内容提出修改建议。还比如，Siri AI 还可以在重命名文件夹时，针对文件夹内的内容提供重命名建议。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/d1dee9909a037122925ad90be65cf806.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/d1dee9909a037122925ad90be65cf806.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;图源：Apple&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;新版 Siri 在 macOS 上也同样有独立应用。在这个应用里，用户可以查看之前和 Siri 的对话，也可以接着此前的话题继续聊下去。对话记录会通过 iCloud 在不同 Apple 设备之间同步，所以在 Mac 上开始的一段对话，之后也可以在 iPhone 或 iPad 上继续。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;去年 iOS 上加入的视觉智能，今年也来到了 Mac。用户可以先截取屏幕内容，再框选想要了解的区域，然后直接向 Siri 提问。它能识别的内容包括文字、图像、二维码、链接等，遇到食物照片时，Siri 还可以进一步给出营养信息。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/5b3fdaae7646cf2cdfd80794d0e16658.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/5b3fdaae7646cf2cdfd80794d0e16658.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;图源：Apple&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;至于 Apple 智能方面，密码管理器现在可以根据需求自动创建捷径、自动修改弱密码、照片应用新增了基于 AI 的编辑功能，可以辅助修改照片的构图还有视角，图乐园甚至可以直接输出逼真的图像内容等等。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/2242078b19bf581575fb9f0355a82bd4.gif&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/2242078b19bf581575fb9f0355a82bd4.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;图源：Apple&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Safari 这次也基于 Apple 智能加入了一项很有意思的新功能：「通知我」。它可以理解为网页变化提醒。我们可以针对某个网页设置一个具体条件，让 Safari 定期检查页面内容，并在条件满足时发出通知。比如我们正在关注某件商品的价格，就可以让 Safari 每天早上查看一次商品页面，在价格下降时提醒你。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个功能对于普通用户来说，就是把过去需要手动刷新网页、或是依赖一定编程能力的事情，变成了一个纯粹的自动化流程。Safari 还支持了主题分组功能，可以根据网页内容自动整合网页标签页。&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;image ss-img-wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/c289dca5de3a9bff2bc0867e0468c8cf.jpg?imageView2/2/w/1120/q/90/interlace/1/ignore-error/1/format/webp&quot; data-original=&quot;https://cdnfile.sspai.com/2026/06/14/c289dca5de3a9bff2bc0867e0468c8cf.jpg?imageView2/2/format/webp&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;图源：Apple&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;其他值得注意的细节改进&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;macOS 27 支持了菜单栏折叠功能&lt;/strong&gt;；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;macOS 27 的屏幕录制支持录制由系统和 app 发出的声音了；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;邮件应用采用了新的排序方式，搜索速度也有所变快；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;macOS 27 在超宽屏显示器上支持更高分辨率，例如 5K 120Hz，并且重新连接后显示器排列会保持原样；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;macOS 27 上系统 app 支持下拉刷新的手势，其他第三方 app 需要开发者适配；&lt;/li&gt;&lt;li&gt;macOS 27 上的视频播客可以观看和收听之间无缝切换。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;最后&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;今年 Apple 平台的新系统除了 Siri AI 和 Apple 智能以外，很明显将重心放到了系统大扫除上。所以，macOS 27 应该也是这些年少有的主打稳定的和性能优化的系统。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上就是本文的全部内容了。如果你对 macOS 27 首个开发者公开感兴趣的话，我推荐你通过Apple 的这篇帮助文档：&lt;a href=&quot;https://support.apple.com/zh-cn/118282&quot;&gt;在 Mac 上使用多个 macOS 版本&lt;/a&gt;，通过新建 APFS 宗卷方式来在 Mac 上安装双系统的方式体验，由于目前 macOS 27 目前仍处于测试阶段，所以我们暂不推荐你现在在「生产环境」中直接系统升级的方式尝鲜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你也安装了 macOS 27 测试版，那么欢迎你在升级后在评论区分享一下你的使用感受以及发现的新系统特性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 了解更多 WWDC26 最新资讯及动态，欢迎关注《&lt;a href=&quot;https://sspai.com/topic/493&quot;&gt;少数派带你看 WWDC26&lt;/a&gt;》系列专题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 实用、好用的 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/mall&quot;&gt;正版软件&lt;/a&gt;，少数派为你呈现 🚀&lt;/p&gt;</description><link>https://sspai.com/post/111030</link><guid isPermaLink="false">https://sspai.com/post/111030</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:30:00 GMT</pubDate><author>化学心情下2</author></item></channel></rss>