<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>机核 GCORES</title><link>https://www.gcores.com/radios</link><atom:link href="http://rsshub.rssforever.com/gcores/radios" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><description>机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活，以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的播客以及视频节目，一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。 我们坚信游戏不止是游戏，游戏中包含的科学，文化，历史等各个层面的知识和故事，它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域，这些内容非常值得分享给热爱游戏的您。 - Powered by RSSHub</description><generator>RSSHub</generator><webMaster>contact@rsshub.app (RSSHub)</webMaster><itunes:author>机核 GCORES</itunes:author><itunes:explicit>false</itunes:explicit><language>zh-cn</language><image><url>https://www.gcores.com//apple-touch-icon.png?v=jw7pQOOwRY</url><title>机核 GCORES</title><link>https://www.gcores.com/radios</link></image><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:55:21 GMT</lastBuildDate><ttl>5</ttl><item><title>007的假面：百变的时代，千变的邦德</title><description>&lt;p&gt;本期时间轴制作：天行&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《007》这个系列，从小说到电影再到游戏，总能一次次跟上潮流。在这个过程中，无论是邦德的形象还是007故事的质感，都在发生了非常有意思的变化。今天这期节目，我们就很片面地讲几个不同时代的邦德故事。相信大家听完，能感受到一个随着时代而变化的邦德，这种改变本身也是一种值得玩味的乐趣。&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215847</link><guid isPermaLink="false">4153a5c0343cc8c9fda589617c6ddaed</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/1408df28474ddd4e331b88d8d127e086-1000-1000.jpg"></itunes:image><enclosure url="https://alioss.gcores.com/uploads/audio/1e29009c-b7f8-4f8a-ac9b-38b132df09f9.mp3" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>1:23:59</itunes:duration></item><item><title>中国人如何教非洲农民种蘑菇 | 社会学博士勇闯东非三国</title><description>&lt;p&gt;今年5月1日起，中国正式对建交的53个非洲国家实施全面零关税政策。据媒体报道，此举将让越来越多的优质非洲农产品将更便捷、更廉价地从非洲田间地头摆上中国餐桌。如果我们把视野放宽，就会发现中非农业合作远不止贸易层面，中国还长期在非洲推广农业技术，帮助非洲农民提高农业现代化水平。本期嘉宾郭先举老师在就读博士期间，曾在卢旺达、布隆迪、乌干达这三个东非国家调研或参与国际发展合作项目，在第一现场观察并经历了来自中国的农技专家如何将在中国土地上孕育的农业技术，播撒、推广到充满希望的非洲大地上。除此之外，我们还讨论了中国援非与国内东西部协作和对口支援的关系，以及与西方发达国家对外援助的异同，试图通过这样的对比呈现出中国在国际发展合作方面正在探索的新路。
本期嘉宾：
郭先举，江西财经大学区域国别研究院博士后
主持人：
郑 涛，《文化纵横》编辑
当地农业部组织农民学员到农技中心学习菌菇栽培技术
农技中心厨师向...&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215931</link><guid isPermaLink="false">077a9a978b04b25f1f47b613aa067f5d</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:32:24 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/8e1de3942fb3bcb7ea394c97d5ede70a-1400-1400.jpg"></itunes:image><enclosure url="https://dts-api.xiaoyuzhoufm.com/track/65aa24db7a25782e57f796c9/6a2f99324233e62bc54a1084/media.xyzcdn.net/65aa24db7a25782e57f796c9/lrgH1x5pt7p6bgAUuX-0ppg6lulE.m4a" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>1:10:34</itunes:duration></item><item><title>最尴尬的事儿【赛博告解室SP 核聚变专场】</title><description>&lt;p&gt;本期时间轴制作：雏雏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛博告解室限时复活中。6月27、28日，核聚变游戏嘉年华将在深圳开幕，作为参与多年的主办方，同事们都在历年核聚变经历过各种尴尬疯了的，需要忏悔的事，今天我们就来听听大家怎么说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gcores.com/articles/214991&quot;&gt;ODE TO THE GAMER！核聚变游戏嘉年华2026深圳站，正式开票！&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215404</link><guid isPermaLink="false">ebc5c31054b033d8e1d80d56a4d9d3f3</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 05:00:00 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/aa7c7d67f568c1f83cd66827693240d4-1000-1000.jpg"></itunes:image><enclosure url="https://alioss.gcores.com/uploads/audio/887e1a06-e7ed-4155-aa46-0b3d64086bae.mp3" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>1:55:43</itunes:duration></item><item><title>Vol.2 Fable禁了之后，中国游戏圈该怎么搞 AI？</title><description>&lt;p&gt;2026年6月9日，Anthropic 发布了史上最强模型 Fable 5。四天后，美国商务部一纸管制令让它全员下架——不是地域管制，是&quot;血统管制&quot;。你肉身坐在硅谷办公室、交着美国税、带着美国团队，护照上不是美国印，照样不让碰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是历史上第一次有商用大模型被政府&quot;召回&quot;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对游戏行业意味着什么？老K（16年战斗策划）上来就说了句实话：最受伤的不是技术最强的团队，是管线绑得最死的团队。陈姐（17年游戏老兵）更直白：Fable 5 好用归好用，但&quot;好用&quot;本身就是个陷阱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这期我们从 Fable 5 被封聊到国产模型的&quot;确定性&quot;问题，聊到海外大厂的合规焦虑 vs 国内团队的平替焦虑，聊到老K的四层模型搭配方案，最后落到一个判断：模型会封，API 会涨价，工具会迭代，但一个团队&quot;解决问题的能力&quot;，谁也封不掉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;� 嘉宾金句&lt;/p&gt;&lt;p&gt;老K：「模型会封，API 会涨价，工具会迭代，但一个团队解决问题的能力，谁也封不掉。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;陈姐：「工具你得用，但不能嫁给它。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;老K：「Fable 5 下架就是给全行业的一次压力测试——谁有 Plan B 谁活，谁没有谁死。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;⏱ 时间戳 / 章节&lt;/p&gt;&lt;p&gt;00:00— 开场 &amp;amp; 嘉宾介绍
01:13— 事件还原：Fable 5 上线 4 天下架始末
02:06— 不是地域管制，是&quot;血统管制&quot;
02:37— 两波冲击：对游戏开发团队的影响有多大
03:52— 国产模型在游戏开发里的真实水平
04:17— 三个字——&quot;确定性&quot;05:11— &quot;人味儿&quot;差距：Claude 写的中文像人，国产像翻译机
06:17— 反直觉：为什么国产模型的中文反而不如国外模型
06:28— 核心原因：RLHF 数据的质量差距
07:14— 英文互联网的高质量语料优势
08:03— 好消息：差距在快速缩小
08:32— 成本对比：Fable 5 = $10进/$50出 vs 国产 1/10
10:11— 老K的三层 AI 管线分级法
11:24— AI 自动化测试、数值调优、关卡验证到哪了
12:53— 老K的四层模型搭配方案（含选型推荐）
14:37— 海外大厂 vs 国内团队的三个关键区别
16:12— 合规 vs 效率，系统层 vs 内容层
17:14—先进的生产工具，反而制约了先进的生产力
19:14— &quot;穷人的远见&quot;——没被舒适圈套住的反而更安全
21:02— 老K的教训：奥印拉满之前先想清楚
22:14— Plan B 才是最大的红利&lt;/p&gt;&lt;p&gt;� 提到的模型与工具&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DeepSeek V4 — 主力（写作、文案、代码）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DeepSeek R1 — 高难度推理、数值分析&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Qwen 3.6 (27B) — 本地部署、AI NPC 实时对话&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MiniMax M3 — 百万 token 超长上下文&lt;/p&gt;&lt;p&gt;*** Fable 5 — 已下架&lt;/p&gt;&lt;p&gt;� 提到的公司&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anthropic / 美国商务部 / 腾讯《和平精英》 / 网易《逆水寒》 / 蔡浩宇 / 育碧 / EA / Rockstar&lt;/p&gt;&lt;p&gt;/ 索尼 / 微软&lt;/p&gt;&lt;p&gt;微信群: 加 V 9779963&lt;/p&gt;&lt;p&gt;️ 免责声明：本节目为 AI 生成内容，嘉宾为合成人设，不代表任何真实人物立场。&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215968</link><guid isPermaLink="false">5d48468adffcef5553a483a65f1fc33c</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 02:15:00 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/0669a1e7-9cdd-4744-b0fa-2b55dcd1b644-1080-1080.jpeg"></itunes:image><enclosure url="https://jt.ximalaya.com//GKwRIUEOBSNYAKwFIASoxpt2.m4a?channel=rss&amp;album_id=124680886&amp;track_id=990853573&amp;uid=17357566&amp;jt=https://aod.cos.tx.xmcdn.com/storages/6b5f-audiofreehighqps/51/17/GKwRIUEOBSNYAKwFIASoxpt2.m4a" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>0:23:12</itunes:duration></item><item><title>Vol.1 和三个AI聊聊夏日游戏节</title><description>&lt;p&gt;游戏人有态度 AI版 · Vol.1 · SHOWNOTES&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本期话题：2026夏日游戏节盘点——归唐、网易vs腾讯、战神劳菲&lt;/p&gt;&lt;p&gt;主持人：大盛 | 嘉宾：老K（战斗策划）、苏棠（系统/UXD/叙事）、陈敏（运营/发行）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;## � 时间轴&lt;/p&gt;&lt;p&gt;00:00开场 · 嘉宾自我介绍
05:30话题一：2026夏日游戏节整体评价
11:00话题二：归唐深度讨论——成龙式打群架
20:00话题三：网易游戏的发展
25:30话题五：战神劳菲——没有奎托斯还剩下什么
31:00收尾 · 结语&lt;/p&gt;&lt;p&gt;## � 内容概要&lt;/p&gt;&lt;p&gt;### 开场 [00:00]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大盛介绍本期尝试——AI大模型扮演嘉宾对谈游戏行业。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-陈敏：45岁，运营/发行17年，专接LTV模型+发行评估&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-苏棠：15年系统/文案/UXD，年度独立游戏提名&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-老K：16年战斗策划，经手3个上线项目&lt;/p&gt;&lt;p&gt;### 话题一：2026夏日游戏节整体评价 [05:30]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;�老K：大厂交作业，indie交答卷&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 全场没有真正的新IP，全是续作/重制/资料片&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- SGF越来越像&quot;确认仪式&quot;而非发布会&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 大厂在避险，indie在冒险&lt;/p&gt;&lt;p&gt;�陈敏：三个锚点&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 24款亮相、73%满意度、40+厂商&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- IP密度最高的一届（FF7、战神、维罗妮卡）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- FF7全平台同步=3A独占时代结束&lt;/p&gt;&lt;p&gt;�苏棠：排片节奏太&quot;正确&quot;了&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 排片像用户留存漏斗，完美但缺乏惊喜&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 归唐19分钟实机选SGF首发=定位国际市场&lt;/p&gt;&lt;p&gt;### 话题二：归唐深度讨论 [11:00]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;�老K：战斗系统拆解&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 方向正确——成龙式打群架，非只狼式弹反&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 三大问题：无目标锁定、PVP→PVE转型、群战受击反馈&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 结论：底子没毛病，无锁定PVE坑必须填平&lt;/p&gt;&lt;p&gt;�苏棠：UX视角&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 解不在锁定而在于信息呈现方式&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 视觉引导前置+受击反馈层级化+镜头动态&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 无锁定可以成立，但必须有意图呈现&lt;/p&gt;&lt;p&gt;�陈敏：商业算账&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 归唐对标对马岛/阿萨辛编年史（500-1000万份）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 网易预算5-8亿，Steam 85%+好评是目标&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 成龙式打群架在欧美能站，但资产量巨大&lt;/p&gt;&lt;p&gt;### 话题三：网易游戏的发展 [20:00]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;️老K：网易在用工业化产能砸动作游戏矩阵&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 永劫→燕云→归唐，品类矩阵战略&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 中台能力是护城河&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 但永远在&quot;好&quot;和&quot;卓越&quot;之间差一口气&lt;/p&gt;&lt;p&gt;�陈敏：算账式分析&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 网易2024营收1053亿、研发175亿&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 自研派vs腾讯投资派&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 归唐+漫威+AI工具链=三科考试&lt;/p&gt;&lt;p&gt;�苏棠：网易越来越不像游戏公司&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 像内容集团运营IP生态&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 不做风口上的猪，两条腿走路&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 产品越来越&quot;有人味儿&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;老K三条判断：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 网易会变成中国最像SIE的公司&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 归唐成则单机立，败则退三年&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 中台能力是出海最大优势&lt;/p&gt;&lt;p&gt;### 话题五：战神劳菲 [25:30]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;️老K：战斗策划视角&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 网上骂点没骂到根上&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 真问题：从重到快的战斗系统推翻重建&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 两个不同意大盛的观点&lt;/p&gt;&lt;p&gt;�老K拆战神五DNA：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 每代都在毁掉上代最成功的&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 武器=叙事界面&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 战斗=情感语言&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. 技术资产代际传承&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. 不在最高点恋战&lt;/p&gt;&lt;p&gt;### 收尾 [31:00]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-陈敏：3个数据点——网易vs腾讯、归唐vs劳菲、AI创作&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-苏棠：AI与人类创作的边界是一面镜子&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-老K：信任问题而非技术问题&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215969</link><guid isPermaLink="false">ebb69096475675e396bd16d866ef4f84</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 02:14:11 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/e86ea5a2-18ac-422c-939c-b2fd12c04d61-1024-1024.jpeg"></itunes:image><enclosure url="https://jt.ximalaya.com//GKwRIaIOBSMzAOdn0wSoxohk.m4a?channel=rss&amp;album_id=124680886&amp;track_id=990853338&amp;uid=17357566&amp;jt=https://aod.cos.tx.xmcdn.com/storages/c73e-audiofreehighqps/03/78/GKwRIaIOBSMzAOdn0wSoxohk.m4a" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>0:31:13</itunes:duration></item><item><title>EP22 只是一次考试</title><description>&lt;p&gt;对高考和志愿的话题实在想不到什么重要的话可说，就是我们想说的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本期节目受小宇宙高考特别企划邀请&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本期主播：重轻、汉洋&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关链接：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3Blue1Brown&lt;/p&gt;&lt;p&gt;诗梳风由汉洋和重轻主持，如需联系请致信hy@funes.world&lt;/p&gt;&lt;p&gt;00:00:00 节目介绍
00:00:43 汉洋出国选校的经历与后悔
00:01:23 汉洋没读完大学，学历影响大吗
00:03:37 先报志愿还是先出分更公平
00:06:41 专业和学校对人生真的重要吗
00:11:03 社会大巴车隐喻与排队思维批判
00:17:29 恐惧驱动的人生：避坑与上岸心态
00:21:29 学习能力才是唯一重要的事
00:24:47 学校本质是社会化场所而非教育资源
00:28:45 3Blue1Brown的思想实验：动机最重要
00:34:55 人不被需要，但价值前所未有地多元
00:41:16 停止寻找正确轨道，做事儿里的狠人
00:49:11 接受时代设定，拒绝优绩归因
00:52:55 别跟自己拗着干，勇敢追求想做的事&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215917</link><guid isPermaLink="false">a39fd872e3d0e036286ca425c1b4d9d8</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 01:00:00 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/c41aecd4-a89a-4700-b306-1b29a8a0029c-1200-896.png"></itunes:image><enclosure url="https://cdn.shishufeng.com/V2_c0fc2f3c53.mp3" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>0:56:51</itunes:duration></item><item><title>“我的故事总是发生在夏天”｜ 解压必听夏日歌单</title><description>&lt;p&gt;又是一年的夏日歌单，在今天的音乐你中会体验到淋漓的酣畅、少年的热血、可爱的玩乐和放松的自在，希望你的这个夏天，也能过的愉快！
【野声宝库视频版】目前在BliBli独家更新，大家可以搜索「阿野Ayer」关注哦～
本期歌单内容：
00:01:15 Blind Mary - Joanie Madden
00:04:35 Jody - 山下達郎
00:10:23 我出生的夏天 - 谱阿山
00:15:53 Troubles of the Past - Nieve
00:20:38 春来 - 李语庭
00:25:40 拝啓、少年 - Hump Back
00:30:44 Rainy Day - Fool&#39;s Garden
00:35:18 一样的夏天 - 孙燕姿
00:40:14 彩蛋歌曲～
🎧 关于「野声宝库」
野声宝库是一档以挖掘各种风格的现代流行音乐为主题的音乐文化分享类播客
合作：AyerP...&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215932</link><guid isPermaLink="false">16c5958a50556dd9dbe22655cf462df2</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/b09343c0d25c2314e35f1a20846c962f-2000-2000.png"></itunes:image><enclosure url="https://dts-api.xiaoyuzhoufm.com/track/61bd3d92e1ba7b4ecec1f865/6a2e9cf843a22a695583952e/media.xyzcdn.net/61bd3d92e1ba7b4ecec1f865/lok0YHvv0KzWgtZ-LpQc_tpiW3JJ.m4a" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>0:43:56</itunes:duration></item><item><title>译介存档丨《塞尔达传说：时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9</title><description>&lt;p&gt;这篇深度访谈中，宫本茂先生畅谈《塞尔达传说：时之笛》这部杰作的开发幕后细节与核心创作理念。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;透过访谈，我们得以窥见到这位传奇游戏制作人的创作初心，同时也对这款游戏的重制版充满期待。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;▽&lt;/p&gt;&lt;p&gt;采访正文&lt;/p&gt;&lt;p&gt;译者感受&lt;/p&gt;&lt;p&gt;▽&lt;/p&gt;&lt;p&gt;翻译：RED&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215930</link><guid isPermaLink="false">63386331712ec8791739b9d827a95d47</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 23:00:00 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/1c851168-a298-4acc-a73e-f1f44b1a5594-1551-1551.jpg"></itunes:image><enclosure url="https://dts-api.xiaoyuzhoufm.com/track/64472a38543df3d6757a93b5/6a2bb61d4233e62bc548a404/media.xyzcdn.net/64472a38543df3d6757a93b5/luqokJnzNyctFUc8eVbHSnuaX_2Z.m4a" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>0:33:57</itunes:duration></item><item><title>箱子狂喜，九十玖怒喷！过年咱都玩了啥?丨018</title><description>&lt;p&gt;箱子狂喜，九十玖怒喷！过年咱都玩了啥?丨018&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OP：Fire Emblem 7 OST 02- Fire Emblem Theme&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ED：Silent Hill 2 OST - Promise&lt;/p&gt;&lt;p&gt;元宵节前夜，走神大师四人久违的聚集在一起，聊了聊过年期间玩的游戏。其中有让箱子又喜欢又嫌弃的《火焰纹章 Engage》，让九十玖震怒的《巫师3 狂猎》，让化身伊陆格局展开的《寂静岭》以及让我抛弃偏见的《HiFi Rush》（完美音浪）。各位最近又玩了哪些游戏呢？欢迎在评论区与我们分享。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欢迎各位在评论区与我们互动，提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目，欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友，大家的支持是我们持续走神的动力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;没有你们就没有我们的今天！&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215916</link><guid isPermaLink="false">09896278b5bc5e4f3120c71e026c3e6f</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:33:19 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/fc73862f-35e2-4e0d-b907-4399d7d3624d-1000-1000.jpeg"></itunes:image><enclosure url="https://jt.ximalaya.com//GKwRIUEOBGN6AqCSmgSokrZz.m4a?channel=rss&amp;album_id=71811702&amp;track_id=990753049&amp;uid=327332075&amp;jt=https://aod.cos.tx.xmcdn.com/storages/efd8-audiofreehighqps/42/EE/GKwRIUEOBGN6AqCSmgSokrZz.m4a" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>1:30:45</itunes:duration></item><item><title>【大师群聊】喜欢的IP惨遭改编，谁夯？谁拉完了？ | 走神大师216</title><description>&lt;p&gt;【大师群聊】喜欢的IP惨遭改编，谁夯？谁拉完了？ | 走神大师216
参与人员：魔魔、时雨、Sin、獠牙、化身伊陆
OP：うぬぼれ刑事のテーマ〜2010
ED：Love Is Over （Cover）
在一次普通的闲聊中，我们突然发现有些游戏厂商授权的衍生作品总是容易翻车，于是决定开始录制一期“游戏和电影互相改编”的专题，除了吐槽翻车案例之外，还会推荐成功的改编作品。
中后段有点跑题，但剪辑时仍然觉得有表达出来的意义，所以作为展开栏目保留在节目中，如果不喜请参考时间轴跳过。
01:26 杀手47没能逃过改编魔咒。
09:20 《007：初露锋芒》是个优秀的正面案例。
16:14 能让粉丝们热爱的《机械战警：暴戾都市》
20:47 《重返寂静岭》对我的眼睛和耳朵都很不友好。
45:35 《欢迎来到浣熊市》更是重量级。
56:16 编剧的傲慢！网飞版鬼泣的但丁成了被争夺的对象。
86:13 好...&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215915</link><guid isPermaLink="false">8502150d1fa75974ef8e96aa0f81ec42</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 04:33:32 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/59426d4a-e12b-4ed5-8a57-07a4f436089b-900-900.png"></itunes:image><enclosure url="https://jt.ximalaya.com//GKwRIJEOA_NtA_aXjgSoYcsU.m4a?channel=rss&amp;album_id=71811702&amp;track_id=990683525&amp;uid=327332075&amp;jt=https://aod.cos.tx.xmcdn.com/storages/5b14-audiofreehighqps/D2/C0/GKwRIJEOA_NtA_aXjgSoYcsU.m4a" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>2:16:54</itunes:duration></item><item><title>Vol.265. 618（不）买买买</title><description>&lt;p&gt;一年一度的618到了，量力而行，拒绝消费陷阱！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OP:《穷鬼气球》&amp;amp;《欠揍气球》&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215890</link><guid isPermaLink="false">54cc6caf81b0ce8b753d6e37bd442663</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 17:11:36 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/01146eb3-6041-4d56-a2d8-d7b83fe1d87c-1039-1039.png"></itunes:image><enclosure url="https://cdn.lizhi.fm/audio/2026/06/14/3217235072205187078_hd.mp3" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>1:27:31</itunes:duration></item><item><title>EP11. The Rehearsal：KidZania里的孩子和推石头的大人</title><description>&lt;p&gt;1994年，墨西哥城，一个刚刚因比索危机破产的玩具商人，看着两个孩子对着打印机和电话玩得不亦乐乎，突然顿悟：孩子要的不是玩具，而是成人世界的高保真复刻。
这个想法，最终变成了全球80座城市里的KidZania，一个让孩子打工、领薪水、存银行、宣布独立的微缩国家。
但当我们看着安安在玻璃后面自信满满地当飞行员，我们这些挂着工牌、班味十足的家长却站在外面，分离焦虑。
KidZania到底是儿童的乌托邦，还是消费主义的训练营？孩子为什么热爱&quot;上班&quot;，而我们却身心俱疲？
本期话题： KidZania | 墨西哥比索危机 | Wannado City的崛起 | 完美风暴 &amp;amp; DC-9｜Friston的马尔可夫毯 | 儿童博物馆于苏联先锋宫 | 为什么孩子享受工作而大人班味溢出 | Grokking与西西弗斯
特别鸣谢： Xun给我们做的片头音乐；安安提供选题并接受采访
时间轴：
03:16
KidZ...&lt;/p&gt;</description><link>https://www.gcores.com/radios/215892</link><guid isPermaLink="false">10285e4f766c7b69f25562f84cd0f1a4</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:35:06 GMT</pubDate><author>机核 GCORES</author><itunes:image href="https://image.gcores.com/0a9c85d9-b380-481e-8a11-f44cd177141a-1438-1438.jpeg"></itunes:image><enclosure url="https://dts-api.xiaoyuzhoufm.com/track/6805ccf073016b629319302a/6a2d758943a22a6955833814/media.xyzcdn.net/6805ccf073016b629319302a/luabHBWtQ40Dad-gccgGVV0k1nFD.m4a" type="audio/mpeg"></enclosure><itunes:duration>1:13:50</itunes:duration></item></channel></rss>